Video: Urkerlan - PHP tutorials - seizoen 1 - aflevering 6 - Introductie MySQL database 2024
De PHP-mechanismen voor objectgeoriënteerd programmeren (OOP) zijn belangrijk om te leren omdat veel geavanceerde bibliotheken waarschijnlijk zijn gebruik is objectgericht en omdat goed geïmplementeerde OOP complexe programma's op een grote manier kan temmen.
Start uw experimenten in OOP door een eenvoudig PHP-bestand te bekijken:
name = $ name;} // endoracteur public function sayHi () {return "Hallo mijn naam is $ this-> name."; } // end sayHi-methode} // end critter def? >
Dit is een interessant PHP-bestand omdat het niet de patronen volgt die je eerder hebt gezien. Deze code is niet bedoeld om direct te worden uitgevoerd, maar om te worden hergebruikt door andere code. Dit zijn de hoogtepunten:
-
Geen HTML nodig hier.
Dit bestand is puur PHP. Het heeft helemaal geen HTML nodig omdat het door een ander PHP-programma wordt gebeld. Hergebruik van code is hier het doel, dus dit is een code die is bedoeld om opnieuw te worden gebruikt.
-
Een klasse definiëren.
Gebruik het class-sleutelwoord om een klasse te definiëren (dat wil zeggen, het recept voor het maken van het object). In dit voorbeeld wordt de Critter-klasse gedefinieerd. Merk op dat klassenamen meestal met een hoofdletter worden geschreven.
-
Definieer een eigenschap.
Als u een variabele in een klasse definieert, wordt deze een eigenschap . Eigenschappen lijken veel op variabelen, maar ze leven in een klas. Het sleutelwoord public geeft aan dat de variabele beschikbaar is voor elke gewenste code. Eigenschappen zijn de kenmerken van een object.
-
Een methode definiëren.
Ga vooruit naar de functie sayHi (). Het lijkt voor het grootste deel op elke andere functie. Maar wanneer een functie binnen een object wordt gedefinieerd, wordt het een -methode . Methoden zijn dingen die het object kan doen. De meeste methoden worden openbaar verklaard. Methoden, zoals andere functies, kunnen parameters en retourwaarden hebben.
-
Gebruik $ this om naar het huidige object te verwijzen.
Binnen een objectdefinitie verwijst het speciale trefwoord $ this naar het object dat momenteel wordt gedefinieerd. Het sleutelwoord $ this wordt normaal gesproken gebruikt om eigenschappen en methoden te onderscheiden van gewone variabelen en functies.
-
$ this-> name verwijst naar de eigenschap name.
Het speciale symbool -> is een dereferentieoperator . Echt dat is mooier dan het klinkt. Het geeft eenvoudig aan dat die naam deel uitmaakt van het object.
-
Bouw een constructor.
Naast de gewone methoden kunnen objecten een speciale methode hebben, een constructor . In PHP wordt de constructor __constructor genoemd (met twee voorgaande onderstrepingstekens). Constructors zijn speciale functies die automatisch worden aangeroepen wanneer een klasse wordt geïnstantieerd.
Constructors worden normaal gesproken gebruikt om alle eigenschappen te initialiseren en eventuele huishouding in te stellen die nodig kan zijn wanneer een nieuw exemplaar van de klasse wordt gemaakt. Traditioneel wordt de constructor vermeld als de eerste methode in de klas, zelfs als deze niet altijd eerst wordt geschreven.
-
De constructor neemt een parameter.
Zoals elke functie kan een constructeur een of meer argumenten gebruiken. In dit geval wil je de optie om een critter een naam te geven zodra deze is gebouwd, dus de constructor heeft een $ name-parameter.
-
De parameter heeft een standaardargument.
Als de gebruiker geen parameter opgeeft, wijst de constructor 'Anoniem' toe als standaardwaarde.
-
Beëindig de klassedefinitie.
De hele klassedefinitie zit in een paar kronkelende accolades, dus vergeet niet om uw code in te knippen en commentaar te geven op de aanhalingstekens, zodat het duidelijk is wat u eindigt.