Inhoudsopgave:
Video: HTML5 Tutorial: Easy Way to Understand HTML and CSS 2024
Soms wilt u iets herhalen als een HTML5- en CSS3-programmeerprogramma. PHP ondersteunt (zoals de meeste programmeertalen) een aantal looping-constructies. Begin met de eenvoudige maar lieve lus.
Hiermee worden 100 dobbelstenen afgedrukt. Dit zou saai zijn om met de hand te doen, maar dat is precies het soort dingen waar computers zo goed in zijn.
De volgende code legt alles uit:
voor. php img {height: 40px; width: 50px;}Dice Rolling Game
Welkom bij het dobbelspel. 100 dobbelstenen rollen. Hoeveel zullen zes zijn?
php $ sixCount = 0; voor ($ i = 0; $ i <100; $ i ++) {$ userNumber = rand (1, 6); print <<< HIER
HIER; if ($ userNumber == 6) {$ sixCount ++;} // end if} // end for print "U hebt $ sixCount six (es) gerold!
"; ? >Probeer opnieuw!
Het grootste deel van de code is gewone oude HTML. Let op de enige printinstructie die verantwoordelijk is voor het afdrukken van dobbelstenen. Die printinstructie (en een paar ondersteunende karakters) worden 100 keer herhaald. for loops zijn extreem krachtige manieren om veel werk te verzetten.
-
Begin met het voor-sleutelwoord.
Dit sleutelwoord geeft het begin van de voor-structuur aan.
voor ($ i = 0; $ i <100; $ i ++) {
-
Voeg een initialisatie toe.
voor lussen meestal rond een specifieke integer variabele, soms de sentry variabele. Het eerste deel van de for-lus stelt de beginwaarde van die variabele in. Vaak wordt de variabele geïnitialiseerd op 0 of 1.
voor ($ i = 0 ; $ i <100; $ i ++) {
-
Voeg een voorwaarde toe.
De lus gaat door zolang de voorwaarde waar is en wordt afgesloten zodra de voorwaarde als onwaar is beoordeeld. Normaal zal de voorwaarde controleren of de variabele groter is dan een of andere waarde.
voor ($ i = 0; $ i <100 ; $ i ++) {
-
voeg een wijziging toe.
Elke keer dat je een lus maakt, moet je iets doen om de waarde van de schildwacht te veranderen. Normaal voeg je 1 toe aan de sentry-variabele (onthoud, ++ is een snelkoppeling voor "voeg een toe").
voor ($ i = 0; $ i <100; $ i ++ ) {
-
Plaats de body van de lus tussen accolades.
De code die wordt herhaald, wordt tussen accolades geplaatst ({}). Gebruik zoals gewoonlijk alle code tussen accolades zodat u begrijpt dat u zich binnen een structuur bevindt.
Dit specifieke programma heeft een paar andere functies die het geschikt maken voor het afdrukken van 100 dobbelstenen.
-
Het gebruikt $ i als een telvariabele. Wanneer de naam van de sentry-variabele niet belangrijk is, wordt $ i vaak gebruikt. $ i zal variëren van 0 tot 99, 100 herhalingen van de lus geven.
-
Elke keer door de lus rol je een dobbelsteen. De vertrouwde functie rand () wordt gebruikt om een willekeurige matrijswaarde tussen 1 en 6 te laten rollen. Omdat deze code zich binnen de lus bevindt, wordt deze herhaald.
$ userNumber = rand (1, 6);
-
Druk een afbeelding af die gerelateerd is aan de die worp. Hier wordt interpolatie gebruikt om te bepalen welk beeld moet worden weergegeven. Merk op dat code werd gebruikt om afbeeldingsbestanden naar een kleiner formaat te verkleinen.
afdrukken <<< HIER HIER;
-
Controleer of u een 6 hebt gerold. Als de worp een 6 is, voegt u 1 toe aan de variabele $ sixCount. Aan het einde van de lus bevat dit het totale aantal geworpen zessen.
if ($ userNumber == 6) {$ sixCount ++;} // end if
-
Druk de waarde af van $ sixCount . Nadat de lus is voltooid, rapporteert u hoeveel zessen er zijn gerold.
afdrukken "
U hebt $ sixCount six (s) gerold!
";