Video: Half-Life 2 [Part 3] 1st playthrough 2024
te laden. Het basiswerkgebied binnen GameMaker bestaat uit verschillende secties. Deze secties zijn op een georganiseerde manier ingedeeld om de interface te vormen van waaruit u werkt. Je ziet een hoofdmenu bovenaan en een pictogrammenu direct onder dat; deze twee menu's bieden verschillende manieren om bijvoorbeeld een Sprite te maken, een geluid te laden, een object te maken, enzovoort.
In het pictogrammenu kunt u de vervolgkeuzelijst Doel vinden. Hier vertelt u aan GameMaker op welk platform u wilt publiceren, zoals HTML5, Android, iOS, enzovoort (zie onderstaande afbeelding).
Langs het linkerdeelvenster vindt u de Resource-structuur, die een snelle lijst met bronnen bevat, waaronder Sprites, Geluiden, Achtergronden, Objecten, Ruimten en meer. Het onderste deelvenster bestaat uit een Compileervenster, dat in het leven blaast wanneer je het spel uitvoert (dit betekent dat wanneer je het spel uitvoert, je kunt zien dat GameMaker het spel compileert via een reeks tekstregels).
U kunt het Compile-venster gesloten houden terwijl u werkt, alleen om schermruimte te besparen; Als u echter een groot scherm hebt, is het wellicht handig om extra Target-modules te debuggen en in te stellen, zoals Android.
Als u werkt vanuit een zelfstudie, ziet u in het rechterdeelvenster het zelfstudie-venster. De onderstaande figuur belicht de verschillende delen van de interface.
Wanneer u een nieuw object, een sprite of een ruimte maakt, of wat u ook heeft, verschijnt er een nieuw zwevend venster. Dit zwevende venster kan meerdere tabbladen met configuraties bevatten, of het kan radioknoppen, tekstvelden, vervolgkeuzepictogrammen, pictogrammen met slepen-en-neerzetten en meer hebben. Het zit in deze zwevende vensters waar je het grootste deel van je werk doet.