Video: GameMaker Studio 2 Tutorial 1 - PingPong game 2024
Alarmen zijn uitstekend wanneer je acties wilt uitvoeren in GameMaker: Studio. Als u bijvoorbeeld wilt dat de speler slechts eenmaal in de twee seconden een kogel afvuurt, kunt u daarvoor een alarm instellen. Als je tijd wilt hebben wanneer er nieuwe vijandelijke vliegtuigen verschijnen, kun je daar ook een alarm voor instellen.
U kunt maximaal 12 alarmen toevoegen voor elke instantie in de ruimte. Om een alarm te laten werken, moet u eerst een alarmactie instellen om de alarmgebeurtenis te activeren na een aftelprocedure die u hebt ingesteld. Op die manier stellen alarmen u in staat om te timen wanneer gebeurtenissen in uw spel plaatsvinden.
Tijdlijnen zijn een andere geweldige manier om gebeurtenissen in je game te timen.
Wanneer u de alarmgebeurtenis kiest in het menu Gebeurtenis, wordt een nieuw submenu geopend. Vanuit dat submenu kunt u het alarm kiezen dat u wilt configureren en acties toevoegen aan (zie deze afbeelding).
U kunt maximaal 12 alarmen voor elke instantie hebben.Een instantie is een object dat u in de ruimte hebt geplaatst. Je kunt meer dan één instantie van een object in een ruimte plaatsen, zodat je meerdere instanties van hetzelfde object in je game kunt hebben.