Huis Persoonlijke financiën Code Toetsenbordbesturing in GameMaker: Studio - dummies

Code Toetsenbordbesturing in GameMaker: Studio - dummies

Video: F1 2018 MANUAL ERS TUTORIAL & EXPLANATION! 2024

Video: F1 2018 MANUAL ERS TUTORIAL & EXPLANATION! 2024
Anonim

U voegt code toe aan objecten in GameMaker: Studio via een actie uitvoeren op het tabblad Besturing. Er is een oneindig aantal manieren om code in games te gebruiken. Hier is voorbeeldcode voor toetsenbordbedieningen om een ​​object naar links of rechts te verplaatsen.

U kunt de acties slepen en neerzetten gebruiken om toetsenbordknoppen te maken, maar u kunt ook uw eigen code voor toetsenbordbedieningen schrijven. De volgende procedures laten zien hoe je code schrijft om een ​​object naar links en rechts te laten bewegen.

  1. Maak een Sprite die aangeeft wat de speler bestuurt, zoals de vleermuis-sprite uit de breakout-zelfstudie.

    De Sprite zou moeten verschijnen in de Resource-structuur.

  2. Bronnen kiezen → Object maken.

    Het venster Objecteigenschappen verschijnt.

  3. Typ in het veld Naam iets als obj_bat.

  4. Selecteer in de vervolgkeuzelijst Sprite de Sprite, zoals spr_bat.

    Een miniatuur van de afbeelding verschijnt in het Sprite-gedeelte en de naam van de afbeelding verschijnt in het veld.

  5. Kies Gebeurtenis toevoegen → Toetsenbord → Links.

    Een linkertoetsenbordgebeurtenis verschijnt in de sectie Gebeurtenissen van de Objecteigenschappen.

  6. Versleep de actie voor de uitvoering van de actie via het tabblad Besturing naar het gedeelte Acties.

    Er verschijnt een leeg codevenster.

  7. Typ de volgende code in het codevenster:

    if place_meeting (x - 5, y, obj_wall) = false {x - = 5;}
    

    De code controleert eerst op een botsing tussen het object (een instantie van het object tijdens het spelen van het spel)) en obj_wall (als er minder dan 5 pixels zijn die het object van de muur scheiden).

    Als er minder dan 5 pixels ruimte is tussen het object en de muur, stelt GameMaker de X-positie van het object in om 5 pixels te verplaatsen. Op die manier kan de speler het object niet in de muur verplaatsen.

  8. Klik op het groene vinkje.

    Het codevenster wordt opgeslagen en gesloten.

  9. Kies Gebeurtenis toevoegen → Toetsenbord → Rechts.

    De juiste toetsenbordgebeurtenis verschijnt in het gedeelte Gebeurtenissen.

  10. Sleep vanaf het tabblad Control een uitvoering actiecode naar het gedeelte Acties.

    Er verschijnt een leeg codevenster.

  11. Typ de volgende code in het codevenster:

    if place_meeting (x + 5, y, obj_wall) = false {x + = 5;}
    

    De code voor de pijl naar rechts is dezelfde als voor de pijl naar links, behalve dat u zoekt naar de juiste grens (in dit geval obj_wall). Een goede zaak om te onthouden is dat + x naar rechts is en -x naar links. Op dezelfde manier is + y naar beneden en -y is op.

  12. Klik op het groene vinkje.

    Het codevenster wordt opgeslagen en gesloten.

U kunt deze code nu testen door een exemplaar van het vleermuisobject in de ruimte te plaatsen.Natuurlijk zou je ook de muur Object gemaakt moeten hebben. Om uit te vinden hoe je het muurobject kunt maken, kun je de codeerhandleiding van GameMaker volgen.

Code Toetsenbordbesturing in GameMaker: Studio - dummies

Bewerkers keuze

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Bij het nemen van de audit en het attest ( AUD) test op het CPA-examen, moet u blijk geven van kennis van het auditplanningsproces. Bij het plannen van een audit moet een auditor overwegen of bepaalde randvoorwaarden aanwezig zijn. Deze voorwaarden stellen de CPA-firma in staat om efficiënt een audit uit te voeren en de auditor te helpen bij het verkrijgen van voldoende ...

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

De financiële boekhouding en rapportage (FAR ) test van het CPA-onderzoek test u uw kennis van verschillende soorten verplichtingen inclusief opgebouwde verplichtingen, langlopende schulden, uitgestelde belastingen en pensioenverplichtingen. Lopende verplichtingen De periodetoerekeningsbasis boekt opbrengsten wanneer deze worden verdiend en neemt uitgaven op wanneer deze zijn gemaakt. De transactiebasis is niet afhankelijk van gelddeposito's ...

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

De verordening (REG) -test op het CPA-examen richt zich op op twee terreinen: ondernemingsrecht en belastingen. Overweeg flashcards te gebruiken om termen voor de REG-sectie te leren en te onthouden. Voordat u deze test uitvoert, moet u vele definities, feiten en cijfers verteren en flashcards kunnen een grote hulp zijn. Welke van de volgende ...

Bewerkers keuze

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Als u nerveus bent over de ontspanknop tot halverwege op uw EOS 80D drukken, uit angst dat u per ongeluk een foto maakt, wilt u misschien kennis maken met de AF-ON-knop. In de geavanceerde belichtingsstanden (P, Tv, Av, M, B, C1 en C2), kun je deze knop ingedrukt houden om hetzelfde doel te bereiken als ...

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Met je EOS 80D kun je een beetje spelen met kleur, scherpte, contrast en belichting in bepaalde scènemodi. De modus Shoot by Ambience kan leuk zijn voor een beetje experiment. Met de Picture Style-functie kunt u kiezen hoe de camera uw originele beeldgegevens "verwerkt" wanneer u een van de JPEG-afbeeldingen gebruikt ...

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

In de weergavemodus Opnamegegevens op uw EOS 80D wordt een miniatuur van uw afbeelding weergegeven, samen met scads aan opnamegegevens. Je ziet ook een helderheidshistogram - het grafiekachtige ding in de rechterbovenhoek van het scherm. (Denk eraan, druk gewoon op de Info-knop om door de weergavemodi te bladeren om deze te zien.) Hoe ...

Bewerkers keuze

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Voordat u uw Excel 2016-werkmap kunt delen, moet een kopie ervan opslaan in een map op uw OneDrive. De eenvoudigste manier om dit te doen is om eerst de werkmap te openen om te delen in Excel en klik op de knop Delen die aan de rechterkant van het lint verschijnt. Excel opent vervolgens een ...

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Excel 2013 maakt het gemakkelijk om uw spreadsheets te delen met vertrouwde klanten en collega's. U kunt de opties op het scherm Delen in de weergave Backstage gebruiken om werkbladen per e-mail te verzenden of per chatbericht te verzenden naar anderen die toegang hebben tot Excel. Als Microsoft Lync online vergaderingssoftware op uw apparaat is geïnstalleerd, maakt u ...

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoewel in en uit zoomen op een Excel 2016-werkblad kan je helpen om je te oriënteren, het kan niet twee afzonderlijke secties samenbrengen zodat je hun gegevens op het scherm kunt vergelijken (in ieder geval niet op een normale grootte waar je de informatie daadwerkelijk kunt lezen). Om dit soort truc te beheren, splitst u de ...