Huis Persoonlijke financiën Configureer GameMaker: Studio's Global Game-instellingen - dummies

Configureer GameMaker: Studio's Global Game-instellingen - dummies

Video: Pixel Art - Photoshop Tutorial 2024

Video: Pixel Art - Photoshop Tutorial 2024
Anonim

Scaling in GameMaker te maken: Studio gaat over het matchen van de grafische afbeeldingen van uw spel met de werkelijke grootte van het scherm van de speler. Resolutie heeft alles te maken met pixels per inch - een resolutie van 1, 920 x 1, 200 betekent dat een scherm horizontaal 1, 920 pixels en 1, 200 lijnen verticaal heeft.

Met deze software kunt u beginnen met het schrijven van code om uw games op het scherm te laten passen, of u nu speelt op een groot scherm, een mobiele telefoon of een tablet.

De procedures werken hier samen met de in-software zelfstudie "The_Application_Surface_Scaling. "Wanneer je de juiste resolutie en schaling voor je games maakt, manipuleer je het applicatieoppervlak. Het is het beste dat je jezelf vertrouwd maakt met hoe het applicatieoppervlak werkt voordat je verder gaat.

U kunt ook de zelfstudie "The_Application_Surface_Overview" bekijken. Deze vindt u in het venster Nieuw project op het tabblad Zelfstudies in het gedeelte Beginner.

Je kunt je games schalen voor Windows 8 (JavaScript) en Tizen (JavaScript) om de juiste beeldverhouding te behouden, maar voor die platforms is een andere reeks functies nodig die hier niet worden behandeld.

Om te beginnen, moet u bekend raken met het venster Globale spelinstellingen, weergegeven in de afbeelding. Je kunt het Global Game Settings-venster vinden onder het Resources-menu.

het venster Globale spelinstellingen.

Ga als volgt te werk om het venster Global Game-instellingen te openen:

  1. Open de Application_Surface_Scaling zelfstudie in het venster Nieuw project.

    Het projectvenster verschijnt.

  2. Kies in het hoofdmenu Bronnen → Algemene spelinstellingen wijzigen.

    De algemene spelinstellingen verschijnen.

  3. Klik op het tabblad Windows.

    De Windows-eigenschappen verschijnen.

  4. Klik aan de linkerkant van het venster op het tabblad Grafisch.

  5. Selecteer in het gedeelte Schalen het keuzerondje Volledige schaal.

    In het gedeelte Opties van het tabblad Windows Graphics ziet u een sectie Schalen met twee keuzerondjes. De standaardinstelling is Hoogte-breedteverhouding behouden, wat u uiteindelijk gaat doen, maar kies nu voor Volledige schaal, zodat u de verschillen tussen de twee instellingen kunt zien.

    GameMaker doet zijn best om het spel in het volledige venster te passen, zonder de beeldverhouding te behouden.

  6. Klik op OK om het venster Global Game-instellingen op te slaan en te sluiten.

Dit is een goed moment om het zelfstudiegame uit te voeren om te zien hoe het er in eerste instantie uitziet. Als u de zelfstudiegame wilt uitvoeren, kiest u Uitvoeren → Normaal uitvoeren in het hoofdmenu. In eerste instantie zou de game een goede beeldverhouding moeten hebben - de game ziet er niet uitgerekt uit om het scherm te vullen.

Als je het formaat van het venster verandert, zul je echter merken dat het spel de beeldverhouding verliest en uitgerekt lijkt, zoals te zien is in de figuur. Om dit op te lossen, ga je terug naar de Global Game Settings en kies je Keep Aspect Ratio (zie stap 5 in de voorgaande lijst).

Door een onjuiste beeldverhouding ziet het spel er uitgerekt uit.

De optie Volledig schalen vertelt GameMaker dat het spel altijd moet worden aangepast aan de huidige venstergrootte, wat kan leiden tot het uitrekeffect. Als u het keuzerondje Hoogte-breedteverhouding behouden selecteert, blijft de beeldverhouding correct, maar krijgt u het letterbox-effect (de zwarte balken), zoals in deze afbeelding.

Het letterbox-effect met Keep Aspect Ratio geselecteerd.

De instelling Keep Aspect Ratio werkt voor alle doelplatforms behalve HTML5 en is de eenvoudigste manier om ervoor te zorgen dat al uw games correct worden weergegeven, ongeacht het apparaatdisplay of de venstergrootte. Het probleem is nu die vervelende zwarte balken.

Configureer GameMaker: Studio's Global Game-instellingen - dummies

Bewerkers keuze

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Bij het nemen van de audit en het attest ( AUD) test op het CPA-examen, moet u blijk geven van kennis van het auditplanningsproces. Bij het plannen van een audit moet een auditor overwegen of bepaalde randvoorwaarden aanwezig zijn. Deze voorwaarden stellen de CPA-firma in staat om efficiënt een audit uit te voeren en de auditor te helpen bij het verkrijgen van voldoende ...

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

De financiële boekhouding en rapportage (FAR ) test van het CPA-onderzoek test u uw kennis van verschillende soorten verplichtingen inclusief opgebouwde verplichtingen, langlopende schulden, uitgestelde belastingen en pensioenverplichtingen. Lopende verplichtingen De periodetoerekeningsbasis boekt opbrengsten wanneer deze worden verdiend en neemt uitgaven op wanneer deze zijn gemaakt. De transactiebasis is niet afhankelijk van gelddeposito's ...

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

De verordening (REG) -test op het CPA-examen richt zich op op twee terreinen: ondernemingsrecht en belastingen. Overweeg flashcards te gebruiken om termen voor de REG-sectie te leren en te onthouden. Voordat u deze test uitvoert, moet u vele definities, feiten en cijfers verteren en flashcards kunnen een grote hulp zijn. Welke van de volgende ...

Bewerkers keuze

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Als u nerveus bent over de ontspanknop tot halverwege op uw EOS 80D drukken, uit angst dat u per ongeluk een foto maakt, wilt u misschien kennis maken met de AF-ON-knop. In de geavanceerde belichtingsstanden (P, Tv, Av, M, B, C1 en C2), kun je deze knop ingedrukt houden om hetzelfde doel te bereiken als ...

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Met je EOS 80D kun je een beetje spelen met kleur, scherpte, contrast en belichting in bepaalde scènemodi. De modus Shoot by Ambience kan leuk zijn voor een beetje experiment. Met de Picture Style-functie kunt u kiezen hoe de camera uw originele beeldgegevens "verwerkt" wanneer u een van de JPEG-afbeeldingen gebruikt ...

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

In de weergavemodus Opnamegegevens op uw EOS 80D wordt een miniatuur van uw afbeelding weergegeven, samen met scads aan opnamegegevens. Je ziet ook een helderheidshistogram - het grafiekachtige ding in de rechterbovenhoek van het scherm. (Denk eraan, druk gewoon op de Info-knop om door de weergavemodi te bladeren om deze te zien.) Hoe ...

Bewerkers keuze

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Voordat u uw Excel 2016-werkmap kunt delen, moet een kopie ervan opslaan in een map op uw OneDrive. De eenvoudigste manier om dit te doen is om eerst de werkmap te openen om te delen in Excel en klik op de knop Delen die aan de rechterkant van het lint verschijnt. Excel opent vervolgens een ...

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Excel 2013 maakt het gemakkelijk om uw spreadsheets te delen met vertrouwde klanten en collega's. U kunt de opties op het scherm Delen in de weergave Backstage gebruiken om werkbladen per e-mail te verzenden of per chatbericht te verzenden naar anderen die toegang hebben tot Excel. Als Microsoft Lync online vergaderingssoftware op uw apparaat is geïnstalleerd, maakt u ...

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoewel in en uit zoomen op een Excel 2016-werkblad kan je helpen om je te oriënteren, het kan niet twee afzonderlijke secties samenbrengen zodat je hun gegevens op het scherm kunt vergelijken (in ieder geval niet op een normale grootte waar je de informatie daadwerkelijk kunt lezen). Om dit soort truc te beheren, splitst u de ...