Video: Mini Me | Klokko | Het Klokhuis 2024
Gebruik de Draw Event in GameMaker: Studio als u iets wilt weergeven tijdens het spel. Het Draw-evenement heeft zijn eigen submenu, zoals in deze afbeelding.
Als u een Draw-gebeurtenis gebruikt, is GameMaker niet langer standaard ingesteld op de toegewezen Sprite, maar moet u GameMaker vertellen wat te tekenen.
De verschillende opties van het submenu bevatten
-
Draw: Het standaard Draw-evenement zou voldoende moeten zijn voor de meeste van uw behoeften. Met de Draw-gebeurtenis kunt u code of acties voor een object plaatsen en die acties en code overschrijven de standaardtekening, die de toegewezen Sprite zou zijn.
Dit is bijvoorbeeld handig als u de toegewezen Sprite wilt vervangen door tekst om een bericht weer te geven. Dit evenement wordt eenmaal per weergave genoemd, terwijl de andere trekkingsgebeurtenissen elke stap van het spel worden getrokken.
Alle objecten met een toegewezen Sprite met Zichtbaar ingeschakeld (uit het venster Objecteigenschappen, zoals hier getoond) activeren automatisch een standaard tekengebeurtenis elke stap van het spel. GameMaker doet dit voor jou, wat leuk is, omdat je geen Draw Event voor elk Object met een toegewezen Sprite hoeft toe te wijzen om het in de game te laten verschijnen.
-
Teken-GUI, begin met tekenen GUI, en teken GUI einde: GUI is een acroniem voor grafische gebruikersinterface. De GUI wordt niet beïnvloed door de schaal View of rotatie. In plaats daarvan wordt de GUI getekend op een afzonderlijke laag dan bijvoorbeeld de achtergrond.
Een Draw GUI-evenement is geweldig voor het maken van een heads-up display (HUD), dat de gezondheid van een speler, munitie, wapentype, een minikaart enzovoort kan laten zien. Net als bij de andere Begin- en Eindgebeurtenissen, bepalen de Draw GUI Begin en Draw GUI End Events de volgorde van wat er wordt getekend.
-
Draw Begin en Draw End: Deze twee evenementen doen precies wat ze zeggen: ze zorgen ervoor dat er iets voor of na het standaard Draw-evenement in het spel wordt getekend. Het gebruik van deze gebeurtenissen is een goede manier om ervoor te zorgen dat items worden getekend in de volgorde waarin u ze wilt weergeven.
De Draw Begin-, Draw- en Draw End-gebeurtenissen lopen allemaal vóór de Draw GUI-events en tussen de PreDraw- en PostDraw-events. Dit heeft een betekenisvolle betekenis doordat al deze gebeurtenissen onder de Draw GUI-gebeurtenis worden getekend, ongeacht de diepte waarop wordt ingesteld.
-
PreDraw en PostDraw: De PreDraw- en PostDraw-gebeurtenissen worden rechtstreeks naar de schermbuffer getekend, wat de gecombineerde schermruimte is voor alle weergaven die momenteel zichtbaar zijn, of de venstergrootte als u dat niet doet Gebruik Views.
Het PreDraw-evenement wordt getriggerd vóór andere Draw-gebeurtenissen, wat betekent dat u het kunt gebruiken om waarden in te stellen, tekeneigenschappen kunt instellen en natuurlijk dingen kunt tekenen.Het PostDraw-evenement wordt uitgevoerd na de andere Draw-evenementen maar vóór de Draw GUI-gebeurtenis.
U moet het selectievakje Achtergrond met vensterkleur wissen in de Room-editor uitschakelen om PreDraw en PostDraw-gebeurtenissen te laten werken. Deze afbeelding laat zien waar deze functie moet worden uitgeschakeld (de standaardinstelling is geselecteerd). Je moet ook zorgen dat er geen achtergrondkleur wordt getekend; u doet dit op het tabblad Achtergrond.
Selecteer geen achtergrond met vensterkleur wissen voor PreDraw- en PostDraw-gebeurtenissen.Als u de weergave vereffening uitschakelt en het tekenen van een achtergrondkleur uitschakelt, kunt u tijdens het spelen paden (overgebleven sporen van afbeeldingen) ervaren. Deze paden vinden plaats omdat je nu rechtstreeks over het vorige frame trekt zonder dat het wordt gewist.
U kunt code gebruiken om dit potentiële probleem op te lossen, namelijk draw_clear_alpha. U kunt deze code in een uitvoeringscode-actie plaatsen binnen de PreDraw- of PostDraw-gebeurtenis.
-
Formaat wijzigen: De Resize-gebeurtenis wordt specifiek gebruikt voor Windows 8-spellen en trekt eigenlijk niets in de game. In plaats daarvan is de Resize-gebeurtenis bedoeld om het spelvenster te laten klikken wanneer de speler dat venster naar de zijkant van het scherm verplaatst.
Als u bekend bent met het werken in een Microsoft Windows-omgeving, weet u dat als u in een venster werkt en u de bovenkant van het venster naar de bovenkant van uw scherm sleept, Windows in de achtergrond zal klikken het venster naar de onderkant van het scherm. Dit evenement wordt geactiveerd telkens wanneer de speler van grootte verandert of het spelvenster wordt verplaatst.