Huis Persoonlijke financiën Hoe je beweging toevoegt met natuurkunde in GameMaker: Studio - dummies

Hoe je beweging toevoegt met natuurkunde in GameMaker: Studio - dummies

Inhoudsopgave:

Video: Talks Scott Kim takes apart the art of puzzles 2024

Video: Talks Scott Kim takes apart the art of puzzles 2024
Anonim

In GameMaker: Studio, je krijgt je Object gedefinieerd voor fysica, je zou de speler het object tijdens het spel rond de ruimte kunnen laten bewegen. De volgende twee secties laten zien hoe u beweging aan een object toevoegt en een object naar links of rechts laten draaien.

Voorbeeldcode voor een toetsentoetsenbord om lokale kracht toe te passen

Om kracht op een object toe te passen om het te verplaatsen, maakt u een omhoog klaviergebeurtenis zoals beschreven in de volgende procedure. Volg gewoon deze stappen:

  1. Dubbelklik in de bronstructuur op het obj_player-object of een ander relevant object.

    Het venster Objecteigenschappen verschijnt.

  2. Kies Gebeurtenis toevoegen → Toetsenbord → Omhoog.

    Een omhooggaande toetsenbordgebeurtenis verschijnt in het gedeelte Gebeurtenissen.

  3. Versleep een Uitvoercode-actie van het tabblad Bediening naar het venster Acties.

    Er verschijnt een leeg codevenster.

  4. Typ de volgende code in het codevenster:

    physics_apply_local_force (0, 0, 0, -50);
    
  5. Klik op het groene vinkje.

    Het codevenster wordt opgeslagen en gesloten.

Deze code gebruikt het lokale coördinatensysteem om een ​​vector voor voortstuwing in te stellen. De lokale coördinaten zijn gebaseerd op de Sprite, waar de X- en Y-assen elkaar ontmoeten bij de oorsprong. Dus ongeacht hoe het voorwerp geroteerd wordt in de kamer, de oorsprong van de Sprite verandert nooit. Op die manier zou X = 0, Y = -1 altijd net onder de Sprite blijven, zoals weergegeven in deze figuur.

De eerste waarde in deze functie is voor xlocal, de tweede waarde is ylocal, de derde is xforce_local en de laatste waarde staat voor yforce_local. Door de waarde -50 te gebruiken als de waarde voor yforce_local, plaats je kracht achter het schip dat het schip naar voren duwt.

De hoeveelheid kracht is gebaseerd op de waarde, dus een groter aantal plaatst meer kracht. Experimenteer hiermee door de waarde van -50 tot -5000 te wijzigen om te zien wat een verschil het maakt. Als u een positief getal (zeg 50) gebruikt, merk dan op dat het schip achteruit lijkt te bewegen in plaats van vooruit.

Lokale coördinaten zijn gebaseerd op de oorsprong van de Sprite zoals aangegeven door de rode cirkel.

Voorbeeldcode voor linker en rechter toetsenbordgebeurtenissen

Voeg links en rechts toetsenbordgebeurtenissen toe om de speler in staat te stellen het object te draaien. Om de speler het object naar links te laten draaien, volg je deze stappen:

  1. Dubbelklik in de bronnenboom op het obj_player-object of een ander relevant object.

    Het venster Objecteigenschappen verschijnt.

  2. Kies Gebeurtenis toevoegen → Toetsenbord → Links.

    Er verschijnt een linkertoetsenbordgebeurtenis in het gedeelte Gebeurtenissen.

  3. Versleep een Uitvoercode-actie van het tabblad Bediening naar het venster Acties.

    Er verschijnt een leeg codevenster.

  4. Typ de volgende code in het codevenster:

    phy_angular_velocity = 0; phy_rotation- = 10;
    
  5. Klik op het groene vinkje.

    Het codevenster wordt opgeslagen en gesloten.

Tijdens het spel kan de speler het object nu naar links draaien. Deze code voegt toe of trekt af van de rotatie van de natuurkunde, wat de richting en beeldhoek van het object bepaalt wanneer de speler op de pijl naar links drukt.

Volg deze stappen om de speler het object naar rechts te laten draaien:

  1. Dubbelklik in de bronstructuur op het obj_player-object (of een ander relevant object).

    Het venster Objecteigenschappen verschijnt.

  2. Kies Gebeurtenis toevoegen → Toetsenbord → Rechts.

    Een rechter toetsenbordgebeurtenis verschijnt in het gedeelte Gebeurtenissen.

  3. Versleep een Uitvoercode-actie van het tabblad Bediening naar het venster Acties.

    Er verschijnt een leeg codevenster.

  4. Typ de volgende code in het codevenster:

    phy_angular_velocity = 0; phy_rotation + = 10;
    
  5. Klik op het groene vinkje.

    Het codevenster wordt opgeslagen en gesloten. Deze code voegt toe of trekt af van de rotatie van de natuurkunde, wat de richting en beeldhoek van het object bepaalt wanneer de speler op de toets met de pijl naar rechts drukt.

U kunt het object een natuurlijker draai geven door physics_apply_torque te gebruiken om het object te roteren met koppel, , wat de rotatiekracht is. Torque houdt rekening met de massa van het object en maakt het draaien langzamer, ongeveer zoals een object uit de praktijk; In een game wil je echter niet altijd dat het te echt is (het is tenslotte een spel).

Een ander verschil tussen de physics-wereld in GameMaker: Studio en de traditionele functies is dat normaal gesproken de richting en de beeldhoek tegen de klok in worden berekend, dus als je 10 aan de richtingsvariabele toevoegt, roteert het object naar links. Bij het gebruik van de natuurkunde worden de richtingen en hoeken echter met de klok mee berekend, dus als u 10 aan de rotatiewaarde toevoegt, wordt het object naar rechts geroteerd.

Hoe je beweging toevoegt met natuurkunde in GameMaker: Studio - dummies

Bewerkers keuze

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Bij het nemen van de audit en het attest ( AUD) test op het CPA-examen, moet u blijk geven van kennis van het auditplanningsproces. Bij het plannen van een audit moet een auditor overwegen of bepaalde randvoorwaarden aanwezig zijn. Deze voorwaarden stellen de CPA-firma in staat om efficiënt een audit uit te voeren en de auditor te helpen bij het verkrijgen van voldoende ...

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

De financiële boekhouding en rapportage (FAR ) test van het CPA-onderzoek test u uw kennis van verschillende soorten verplichtingen inclusief opgebouwde verplichtingen, langlopende schulden, uitgestelde belastingen en pensioenverplichtingen. Lopende verplichtingen De periodetoerekeningsbasis boekt opbrengsten wanneer deze worden verdiend en neemt uitgaven op wanneer deze zijn gemaakt. De transactiebasis is niet afhankelijk van gelddeposito's ...

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

De verordening (REG) -test op het CPA-examen richt zich op op twee terreinen: ondernemingsrecht en belastingen. Overweeg flashcards te gebruiken om termen voor de REG-sectie te leren en te onthouden. Voordat u deze test uitvoert, moet u vele definities, feiten en cijfers verteren en flashcards kunnen een grote hulp zijn. Welke van de volgende ...

Bewerkers keuze

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Als u nerveus bent over de ontspanknop tot halverwege op uw EOS 80D drukken, uit angst dat u per ongeluk een foto maakt, wilt u misschien kennis maken met de AF-ON-knop. In de geavanceerde belichtingsstanden (P, Tv, Av, M, B, C1 en C2), kun je deze knop ingedrukt houden om hetzelfde doel te bereiken als ...

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Met je EOS 80D kun je een beetje spelen met kleur, scherpte, contrast en belichting in bepaalde scènemodi. De modus Shoot by Ambience kan leuk zijn voor een beetje experiment. Met de Picture Style-functie kunt u kiezen hoe de camera uw originele beeldgegevens "verwerkt" wanneer u een van de JPEG-afbeeldingen gebruikt ...

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

In de weergavemodus Opnamegegevens op uw EOS 80D wordt een miniatuur van uw afbeelding weergegeven, samen met scads aan opnamegegevens. Je ziet ook een helderheidshistogram - het grafiekachtige ding in de rechterbovenhoek van het scherm. (Denk eraan, druk gewoon op de Info-knop om door de weergavemodi te bladeren om deze te zien.) Hoe ...

Bewerkers keuze

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Voordat u uw Excel 2016-werkmap kunt delen, moet een kopie ervan opslaan in een map op uw OneDrive. De eenvoudigste manier om dit te doen is om eerst de werkmap te openen om te delen in Excel en klik op de knop Delen die aan de rechterkant van het lint verschijnt. Excel opent vervolgens een ...

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Excel 2013 maakt het gemakkelijk om uw spreadsheets te delen met vertrouwde klanten en collega's. U kunt de opties op het scherm Delen in de weergave Backstage gebruiken om werkbladen per e-mail te verzenden of per chatbericht te verzenden naar anderen die toegang hebben tot Excel. Als Microsoft Lync online vergaderingssoftware op uw apparaat is geïnstalleerd, maakt u ...

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoewel in en uit zoomen op een Excel 2016-werkblad kan je helpen om je te oriënteren, het kan niet twee afzonderlijke secties samenbrengen zodat je hun gegevens op het scherm kunt vergelijken (in ieder geval niet op een normale grootte waar je de informatie daadwerkelijk kunt lezen). Om dit soort truc te beheren, splitst u de ...