Huis Persoonlijke financiën Hoe u realistisch beweging toevoegt aan uw HTML5-spel - dummies

Hoe u realistisch beweging toevoegt aan uw HTML5-spel - dummies

Inhoudsopgave:

Video: YOU SERIOUSLY NEED TO STOP POSTING THESE... 2024

Video: YOU SERIOUSLY NEED TO STOP POSTING THESE... 2024
Anonim

Kijk eens naar de ruimte. html. Deze eenvoudige game biedt een goed voorbeeld voor het toepassen van realistische bewegingen op je HTML5-game. Het maakt gebruik van het besturingsschema beroemd gemaakt in de klassieke games Asteroids en Spacewar! (hoewel Asteroids beter bekend is, Spacewar! is veruit het eerdere en invloedrijkste spel.)

Klik hier voor de volledige ervaring.

Hoe u een force-vector toevoegt aan het object van uw spel

Het schip wordt bestuurd door de pijltjestoetsen, maar het effect van Newton is gemakkelijker te zien in de ruimte dan op de grond (geen hinderlijke sleepkrachten om in de weg te zitten). De linker en rechter pijltjestoetsen draaien het schip, maar ze hebben geen invloed op de beweging van het schip. De pijl naar boven vuurt een raket af, die een krachtvector toevoegt in de richting waarin het schip zich momenteel bevindt.

Hier is de code:

ruimtevareschip; var game; function Ship () {tShip = new Sprite (game, "ship. png", 25, 25); tShip. setSpeed ​​(3); tShip. checkKeys = function () {if (keysDown [K_LEFT]) { dit. changeImgAngleBy (-5); } if (keysDown [K_RIGHT]) { dit. changeImgAngleBy (5); } if (keysDown [K_UP]) { dit. addVector (this. getImgAngle (),. 1); }} // functie einde terugkeer tShip;} // functie voor objectdefinitie init () {game = new Scene (); schip = nieuw schip (); spel. setBG ("zwarte"); spel. start ();} // update van de eind-init-functie () {game. duidelijk(); schip. checkKeys (); schip. update ();} // end update

Hoe simuleer je ruimte in je spel

Dit is het overzicht:

  1. Begin het voorbeeld op de normale manier.

    Net als bij de meeste eenvoudigeGame-demo's, begin je met een sprite en een scène. Omdat het schip een aangepaste methode heeft, maakt u er een uniek object van.

  2. Geef het schip een methode checkKeys ().

    De methode checkKeys () zoekt naar toetsaanslagen en wijzigt het gedrag van het schip dienovereenkomstig.

  3. Verander de beeldhoek.

    Een sprite heeft eigenlijk twee verschillende hoeken. Het kan een hoek hebben die het wijst (de imgAngle in simpleGame genoemd) en de hoek die het beweegt (de moveAngle genaamd). Wanneer u de hoek wijzigt, wijzigt u zowel de beweging als de beeldhoeken, ervan uitgaande dat het object eenvoudig in de richting waarin het wordt geplaatst, zal rijden.

    Voor eenvoudige voorbeelden is dit prima, maar voor veel soorten bewegingen moeten de beeld- en bewegingshoeken worden ontkoppeld. Met de methode changeImgAngleBy () kunt u de richting van het beeld wijzigen zonder de bewegingshoek te wijzigen. (Er is ook een changeMotionAngle () -methode, maar deze wordt niet vaak gebruikt.)

  4. Voeg een force-vector toe om stuwkracht te simuleren.

    Wanneer de gebruiker op de pijl omhoog drukt, vuurt het schip de hoofdraketten af. Dit voegt een kleine krachtvector toe in de richting waarin het schip momenteel wordt geconfronteerd. Gebruik de methode getImgAngle () om te bepalen in welke richting het schip momenteel wordt geconfronteerd en gebruik deze waarde om aan te geven waar de kracht moet worden toegevoegd.

    Omdat deze code voorkomt in de animatielus en wordt versterkt als de pijltjestoets ingedrukt wordt gehouden, is slechts een zeer kleine kracht nodig.

Hoe u realistisch beweging toevoegt aan uw HTML5-spel - dummies

Bewerkers keuze

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Bij het nemen van de audit en het attest ( AUD) test op het CPA-examen, moet u blijk geven van kennis van het auditplanningsproces. Bij het plannen van een audit moet een auditor overwegen of bepaalde randvoorwaarden aanwezig zijn. Deze voorwaarden stellen de CPA-firma in staat om efficiënt een audit uit te voeren en de auditor te helpen bij het verkrijgen van voldoende ...

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

De financiële boekhouding en rapportage (FAR ) test van het CPA-onderzoek test u uw kennis van verschillende soorten verplichtingen inclusief opgebouwde verplichtingen, langlopende schulden, uitgestelde belastingen en pensioenverplichtingen. Lopende verplichtingen De periodetoerekeningsbasis boekt opbrengsten wanneer deze worden verdiend en neemt uitgaven op wanneer deze zijn gemaakt. De transactiebasis is niet afhankelijk van gelddeposito's ...

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

De verordening (REG) -test op het CPA-examen richt zich op op twee terreinen: ondernemingsrecht en belastingen. Overweeg flashcards te gebruiken om termen voor de REG-sectie te leren en te onthouden. Voordat u deze test uitvoert, moet u vele definities, feiten en cijfers verteren en flashcards kunnen een grote hulp zijn. Welke van de volgende ...

Bewerkers keuze

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Als u nerveus bent over de ontspanknop tot halverwege op uw EOS 80D drukken, uit angst dat u per ongeluk een foto maakt, wilt u misschien kennis maken met de AF-ON-knop. In de geavanceerde belichtingsstanden (P, Tv, Av, M, B, C1 en C2), kun je deze knop ingedrukt houden om hetzelfde doel te bereiken als ...

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Met je EOS 80D kun je een beetje spelen met kleur, scherpte, contrast en belichting in bepaalde scènemodi. De modus Shoot by Ambience kan leuk zijn voor een beetje experiment. Met de Picture Style-functie kunt u kiezen hoe de camera uw originele beeldgegevens "verwerkt" wanneer u een van de JPEG-afbeeldingen gebruikt ...

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

In de weergavemodus Opnamegegevens op uw EOS 80D wordt een miniatuur van uw afbeelding weergegeven, samen met scads aan opnamegegevens. Je ziet ook een helderheidshistogram - het grafiekachtige ding in de rechterbovenhoek van het scherm. (Denk eraan, druk gewoon op de Info-knop om door de weergavemodi te bladeren om deze te zien.) Hoe ...

Bewerkers keuze

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Voordat u uw Excel 2016-werkmap kunt delen, moet een kopie ervan opslaan in een map op uw OneDrive. De eenvoudigste manier om dit te doen is om eerst de werkmap te openen om te delen in Excel en klik op de knop Delen die aan de rechterkant van het lint verschijnt. Excel opent vervolgens een ...

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Excel 2013 maakt het gemakkelijk om uw spreadsheets te delen met vertrouwde klanten en collega's. U kunt de opties op het scherm Delen in de weergave Backstage gebruiken om werkbladen per e-mail te verzenden of per chatbericht te verzenden naar anderen die toegang hebben tot Excel. Als Microsoft Lync online vergaderingssoftware op uw apparaat is geïnstalleerd, maakt u ...

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoewel in en uit zoomen op een Excel 2016-werkblad kan je helpen om je te oriënteren, het kan niet twee afzonderlijke secties samenbrengen zodat je hun gegevens op het scherm kunt vergelijken (in ieder geval niet op een normale grootte waar je de informatie daadwerkelijk kunt lezen). Om dit soort truc te beheren, splitst u de ...