Huis Persoonlijke financiën Sprite configureren in GameMaker: Studio - dummies

Sprite configureren in GameMaker: Studio - dummies

Inhoudsopgave:

Video: Programming the MEGA65 [2]: Graphics in Basic 2024

Video: Programming the MEGA65 [2]: Graphics in Basic 2024
Anonim

U kunt sprites maken in GameMaker: Studio. Wanneer u uw Sprite op de door u gewenste manier laat weergeven, kunt u de Sprite met verschillende eigenschappen configureren. Dit omvat het plaatsen van de Origin, het instellen van de Collision Checking (inclusief het wijzigen van het masker) en het gebruik van de Texture-instellingen.

De oorsprong van een sprite gebruiken

Het standaard -ankerpunt , dat wordt beschouwd als de oorsprong, is de linkerbovenhoek van een Sprite. GameMaker gebruikt de oorsprong als een referentiepunt voor roteren, schalen, enzovoort (bijvoorbeeld het draaien van het beeld wanneer het van een muur botst).

In het venster Eigenschappen van Sprite, wanneer je op Centreren klikt (zie deze afbeelding), vertel je Game Maker om het midden van de Sprite te gebruiken als ankerpunt (dat wil zeggen, de oorsprong).

Klik op Midden om het ankerpunt van de Sprite in het midden in te stellen.

Collision Checking gebruiken

De Collision Checking -instellingen bevinden zich in het midden van het Sprite Properties-venster (zie deze afbeelding). Collision Checking verwijst naar hoe het Object (een Object met de Sprite geladen) reageert wanneer het botst met andere Objecten. U kunt het vak Precise Collision Checking selecteren voor nauwkeurigere botsingsdetectie, maar dit kan het spel mogelijk vertragen. U kunt het masker ook aanpassen vanuit het Sprite-eigenschappenvenster, zoals hierna wordt besproken.

De instellingen voor Collision Checking.

Als uw Sprite subafbeeldingen heeft, kunt u een afzonderlijk masker toewijzen aan elke subafbeelding. Als u deze optie wilt inschakelen, selecteert u de afzonderlijke aanvaringsmaskers in het Sprite-eigenschappenvenster.

Ga als volgt te werk om het masker in te stellen:

  1. Klik in het venster Sprite Properties op de knop Maskeren aanpassen (zie deze afbeelding).

    Het venster Masseigenschappen verschijnt (zie deze afbeelding).

    Het venster Masseigenschappen.
  2. Schakel in het gedeelte Afbeelding het selectievakje Botsingsmasker in als u wilt dat het botsmasker wordt weergegeven in de editor; schakel het selectievakje Botsmasker weergeven uit als u niet wilt dat dit wordt weergegeven.

  3. Schakel in het gedeelte Algemeen het selectievakje Afzonderlijke botsingsmaskers in om een ​​afzonderlijk botsmasker voor elke subafbeelding te gebruiken.

    Als u het selectievakje Separate Collision Masks inschakelt, kunt u de alfa-tolerantie instellen. Hoe hoger u de tolerantie instelt, hoe meer de gedeeltelijk transparante pixels niet worden beïnvloed door het masker. Pixels worden transparant als de Sprite overgangen tussen subafbeeldingen. Het is tijdens deze overgangen dat de Alpha Tolerance in het spel komt.

    Door Afzonderlijke botsingsmaskers in te schakelen, verhoogt u aanzienlijk de werklast voor GameMaker om uw spel uit te voeren, wat prestatieproblemen zou kunnen veroorzaken.

  4. Selecteer in de sectie Begrenzingsvak Automatisch, Volledig beeld of Handmatig.

    Als u Automatisch selecteert, doet Game Maker het beste om een ​​masker rond de Sprite te vormen; als u Volledig beeld selecteert, selecteert Game Maker de volledige afbeelding, inclusief de transparante achtergrond; en als u Handmatig selecteert, kunt u de instellingen zelf configureren door waarden in te typen in de velden Links, Rechts, Boven en Onder.

  5. Stel in de sectie Vorm een ​​nauwkeurigere maskervorm in door Precise, Rectangle, Ellipse of Diamond te kiezen.

    Als u Precise selecteert, doet Game Maker zijn best om het masker precies tegen de pixels in te stellen. Als u Rectangle, Ellipse of Diamond kiest, maakt Game Maker een masker op basis van de gekozen vorm.

    Wanneer u Precise selecteert, verhoogt u aanzienlijk de werklast voor GameMaker om uw game uit te voeren (zelfs meer dan met een apart botsingsmasker), wat prestatieproblemen zou kunnen veroorzaken.

  6. Klik op OK om het masker-eigenschappenvenster op te slaan en te sluiten.

Je kunt ook fixtures gebruiken in plaats van botsingsmaskers, als je een physics-based game wilt maken.

Sprite configureren in GameMaker: Studio - dummies

Bewerkers keuze

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Bij het nemen van de audit en het attest ( AUD) test op het CPA-examen, moet u blijk geven van kennis van het auditplanningsproces. Bij het plannen van een audit moet een auditor overwegen of bepaalde randvoorwaarden aanwezig zijn. Deze voorwaarden stellen de CPA-firma in staat om efficiënt een audit uit te voeren en de auditor te helpen bij het verkrijgen van voldoende ...

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

De financiële boekhouding en rapportage (FAR ) test van het CPA-onderzoek test u uw kennis van verschillende soorten verplichtingen inclusief opgebouwde verplichtingen, langlopende schulden, uitgestelde belastingen en pensioenverplichtingen. Lopende verplichtingen De periodetoerekeningsbasis boekt opbrengsten wanneer deze worden verdiend en neemt uitgaven op wanneer deze zijn gemaakt. De transactiebasis is niet afhankelijk van gelddeposito's ...

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

De verordening (REG) -test op het CPA-examen richt zich op op twee terreinen: ondernemingsrecht en belastingen. Overweeg flashcards te gebruiken om termen voor de REG-sectie te leren en te onthouden. Voordat u deze test uitvoert, moet u vele definities, feiten en cijfers verteren en flashcards kunnen een grote hulp zijn. Welke van de volgende ...

Bewerkers keuze

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Als u nerveus bent over de ontspanknop tot halverwege op uw EOS 80D drukken, uit angst dat u per ongeluk een foto maakt, wilt u misschien kennis maken met de AF-ON-knop. In de geavanceerde belichtingsstanden (P, Tv, Av, M, B, C1 en C2), kun je deze knop ingedrukt houden om hetzelfde doel te bereiken als ...

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Met je EOS 80D kun je een beetje spelen met kleur, scherpte, contrast en belichting in bepaalde scènemodi. De modus Shoot by Ambience kan leuk zijn voor een beetje experiment. Met de Picture Style-functie kunt u kiezen hoe de camera uw originele beeldgegevens "verwerkt" wanneer u een van de JPEG-afbeeldingen gebruikt ...

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

In de weergavemodus Opnamegegevens op uw EOS 80D wordt een miniatuur van uw afbeelding weergegeven, samen met scads aan opnamegegevens. Je ziet ook een helderheidshistogram - het grafiekachtige ding in de rechterbovenhoek van het scherm. (Denk eraan, druk gewoon op de Info-knop om door de weergavemodi te bladeren om deze te zien.) Hoe ...

Bewerkers keuze

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Voordat u uw Excel 2016-werkmap kunt delen, moet een kopie ervan opslaan in een map op uw OneDrive. De eenvoudigste manier om dit te doen is om eerst de werkmap te openen om te delen in Excel en klik op de knop Delen die aan de rechterkant van het lint verschijnt. Excel opent vervolgens een ...

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Excel 2013 maakt het gemakkelijk om uw spreadsheets te delen met vertrouwde klanten en collega's. U kunt de opties op het scherm Delen in de weergave Backstage gebruiken om werkbladen per e-mail te verzenden of per chatbericht te verzenden naar anderen die toegang hebben tot Excel. Als Microsoft Lync online vergaderingssoftware op uw apparaat is geïnstalleerd, maakt u ...

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoewel in en uit zoomen op een Excel 2016-werkblad kan je helpen om je te oriënteren, het kan niet twee afzonderlijke secties samenbrengen zodat je hun gegevens op het scherm kunt vergelijken (in ieder geval niet op een normale grootte waar je de informatie daadwerkelijk kunt lezen). Om dit soort truc te beheren, splitst u de ...