Huis Persoonlijke financiën Hoe maak je een virtuele joystick voor je HTML5-spel - dummies

Hoe maak je een virtuele joystick voor je HTML5-spel - dummies

Video: Leap Motion SDK 2024

Video: Leap Motion SDK 2024
Anonim

Veel op aanraking gebaseerde HTML5-spellen gebruiken een virtueel joystickmechanisme. De gebruiker raakt het scherm aan om te beginnen met invoeren en veegt vervolgens om invoer te leveren. Naar links vegen wordt gelezen alsof je een joystick naar links beweegt. Hoe verder de gebruiker veegt, hoe groter de invoerwaarde is. De simpleGame-bibliotheek heeft een virtueel joystick-object dat het gemakkelijk maakt om een ​​virtuele joystick op uw aanraakgevoelige apparaten te implementeren.

De virtuele joystick werkt door terugkerende numerieke gegevens. Het is vaak het gemakkelijkst om te begrijpen hoe het werkt door te kijken naar de numerieke uitvoer voordat het wordt toegewezen aan een visueel element.

joystick Test var-spel; var-uitvoer; var joystick; functie init () {game = new Scene (); output = document. getElementById ("output"); if (game. Touchable) { joystick = nieuwe joy (); } else { alert ("Voor deze test is een aanraakinterface vereist"); } spel. start ();} // update van de end-init-functie () { if (game touchable) { jx = joystick. getMouseX (); jy = joystick. getMouseY (); jdx = joystick. getDiffX (); jdy = joystick. getDiffY (); result = "joystick x:" + jx + "

"; result + = "joystick y:" + jy + "

"; result + = "joystick dx:" + jdx + "

"; result + = "joystick dy:" + jdy + "

"; output. innerHTML = result;} else {alert ("Dit voorbeeld verwacht een aanraakscherm");}} // update beëindigen Nog niets

De virtuele joystick is vrij eenvoudig te gebruiken:

  1. Creëer een variabele voor de joystick.

    Je kunt het een joystick noemen. Een beetje aanstekelijk.

  2. Maak de joystick indien mogelijk.

    Gebruik de game. Aanraakbare eigenschap om te bepalen of een aanraakinterface aanwezig is. Als dit niet het geval is, stuurt u een bericht naar de gebruiker.

  3. Vind de muispositie.

    Wanneer het virtuele object Joystick een aanraking op het scherm detecteert, worden de waarden mouseX en mouseY geactiveerd. Gebruik de methoden getMouseX () en getMouseY () van de joystick om de X- en Y-posities van de aanrakingen te bepalen. Op deze manier werkt de aanraakinterface net als de traditionele muis.

  4. Ontvang een diffX en verschillende waarden van de joystick.

    Wanneer de gebruiker het scherm aanraakt, volgt de bibliotheek de coördinaten van de eerste aanraking. Het meet dan hoe ver weg de gebruiker heeft geslagen. Het verschil in X wordt diffX genoemd en het verschil in Y wordt diffY genoemd. Gebruik de methoden getDiffX () en getDiffY () van het virtuele joystickobject om te bepalen hoeveel pixels in X en Y de gebruiker heeft verplaatst sinds het scherm is aangeraakt.

  5. Geeft de huidige waarden weer.

    Voor deze eerste doorgang is het belangrijk om te begrijpen wat de joystick weergeeft, dus neem gewoon de waarden en druk ze af naar een uitvoer op het scherm.

Het punt van een virtuele joystick is natuurlijk om dingen op het scherm te verplaatsen.

Hier is de code:

joystick Test var-spel; var bal; var joystick; function init () {game = new Scene (); ball = nieuwe Sprite (spel, "redBall. png", 50, 50); if (game. touchable) {joystick = new Joy ();} else {alert ("Deze game vereist een touchscreen");} // einde als bal. setSpeed ​​(0); bal. setPosition (400, 300); spel. start ();} // update van de eind-init-functie () {game. duidelijk(); indien (spel. tastbaar) {bal. setDX (joystick, getDiffX ()); bal. setDY (joystick. getDiffY ());} // eindbare bal. update ();} // update beëindigen

Dit voorbeeld is nog eenvoudiger dan het vorige.

  1. Maak een eenvoudige balsprite.

    Voor dit voorbeeld wordt een eenvoudige bal gebruikt. Maak het net als elke andere basissprite.

  2. Bouw een joystick-object.

    Maak een virtueel joystick-object.

  3. Breng de diffX en diffY van de joystick in kaart met de dx- en dy-waarden van de bal.

    Dit geeft een uiterst gevoelige beweging, dus u wilt misschien de gevoeligheid aanpassen door de diffX te delen en anders met een of andere schaalfactor.

Hoe maak je een virtuele joystick voor je HTML5-spel - dummies

Bewerkers keuze

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Bij het nemen van de audit en het attest ( AUD) test op het CPA-examen, moet u blijk geven van kennis van het auditplanningsproces. Bij het plannen van een audit moet een auditor overwegen of bepaalde randvoorwaarden aanwezig zijn. Deze voorwaarden stellen de CPA-firma in staat om efficiënt een audit uit te voeren en de auditor te helpen bij het verkrijgen van voldoende ...

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

De financiële boekhouding en rapportage (FAR ) test van het CPA-onderzoek test u uw kennis van verschillende soorten verplichtingen inclusief opgebouwde verplichtingen, langlopende schulden, uitgestelde belastingen en pensioenverplichtingen. Lopende verplichtingen De periodetoerekeningsbasis boekt opbrengsten wanneer deze worden verdiend en neemt uitgaven op wanneer deze zijn gemaakt. De transactiebasis is niet afhankelijk van gelddeposito's ...

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

De verordening (REG) -test op het CPA-examen richt zich op op twee terreinen: ondernemingsrecht en belastingen. Overweeg flashcards te gebruiken om termen voor de REG-sectie te leren en te onthouden. Voordat u deze test uitvoert, moet u vele definities, feiten en cijfers verteren en flashcards kunnen een grote hulp zijn. Welke van de volgende ...

Bewerkers keuze

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Als u nerveus bent over de ontspanknop tot halverwege op uw EOS 80D drukken, uit angst dat u per ongeluk een foto maakt, wilt u misschien kennis maken met de AF-ON-knop. In de geavanceerde belichtingsstanden (P, Tv, Av, M, B, C1 en C2), kun je deze knop ingedrukt houden om hetzelfde doel te bereiken als ...

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Met je EOS 80D kun je een beetje spelen met kleur, scherpte, contrast en belichting in bepaalde scènemodi. De modus Shoot by Ambience kan leuk zijn voor een beetje experiment. Met de Picture Style-functie kunt u kiezen hoe de camera uw originele beeldgegevens "verwerkt" wanneer u een van de JPEG-afbeeldingen gebruikt ...

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

In de weergavemodus Opnamegegevens op uw EOS 80D wordt een miniatuur van uw afbeelding weergegeven, samen met scads aan opnamegegevens. Je ziet ook een helderheidshistogram - het grafiekachtige ding in de rechterbovenhoek van het scherm. (Denk eraan, druk gewoon op de Info-knop om door de weergavemodi te bladeren om deze te zien.) Hoe ...

Bewerkers keuze

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Voordat u uw Excel 2016-werkmap kunt delen, moet een kopie ervan opslaan in een map op uw OneDrive. De eenvoudigste manier om dit te doen is om eerst de werkmap te openen om te delen in Excel en klik op de knop Delen die aan de rechterkant van het lint verschijnt. Excel opent vervolgens een ...

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Excel 2013 maakt het gemakkelijk om uw spreadsheets te delen met vertrouwde klanten en collega's. U kunt de opties op het scherm Delen in de weergave Backstage gebruiken om werkbladen per e-mail te verzenden of per chatbericht te verzenden naar anderen die toegang hebben tot Excel. Als Microsoft Lync online vergaderingssoftware op uw apparaat is geïnstalleerd, maakt u ...

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoewel in en uit zoomen op een Excel 2016-werkblad kan je helpen om je te oriënteren, het kan niet twee afzonderlijke secties samenbrengen zodat je hun gegevens op het scherm kunt vergelijken (in ieder geval niet op een normale grootte waar je de informatie daadwerkelijk kunt lezen). Om dit soort truc te beheren, splitst u de ...