Huis Persoonlijke financiën Hoe speciale argumenten implementeren in Minecraft-opdrachten - dummies

Hoe speciale argumenten implementeren in Minecraft-opdrachten - dummies

Inhoudsopgave:

Video: Abortion & Ben Shapiro | Philosophy Tube 2024

Video: Abortion & Ben Shapiro | Philosophy Tube 2024
Anonim

Soms vereisen opdrachten dat u specifieke informatie over de Minecraft-wereld kent. De teleport-opdracht werkt bijvoorbeeld niet, tenzij u de naam invoert van een speler die momenteel online is. Dit kan nogal onpraktisch zijn op een server waar meerdere spelers zich aanmelden en vertrekken. Gelukkig zijn er een paar veelzijdige vervangers voor algemene parameters die u kunt gebruiken om uw opdrachten altijd te laten werken.

Relatieve posities onderzoeken

Bij veel opdrachten moet u coördinaten als parameters invoeren, wat omslachtig kan zijn. Als u bijvoorbeeld een bepaalde locatie wilt targeten, drukt u op F3, neemt u uw coördinaten op, zoekt u het verschil tussen uw coördinaten en die van de doellocatie en berekent u de doellocatie.

Relatieve posities zijn vaak eenvoudig te berekenen en ze zijn handig voor het schrijven van gegeneraliseerde commando's. Kort gezegd: als u een coördinaat met een tilde (~) voorafgaat, is de coördinaat gerelateerd aan de speler of het opdrachtblok waarop de opdracht wordt uitgevoerd.

Als u bijvoorbeeld de coördinaten ~ 0 ~ -1 ~ 0 invoert, interpreteert de opdracht dit als de spatie net onder de speler of het opdrachtblok. U kunt zelfs een enkele tilde gebruiken in plaats van ~ 0, dus u kunt bijvoorbeeld de opdracht vullen ~ ~ ~ ~ ~ 1 ~ gold_block gebruiken om gouden blokken op zowel uw positie als de positie net boven u te plaatsen.

Zo teleporteert de Isometrus ~ 5 ~ 3 ~ de speler Isometrus vijf blokken naar het oosten en drie blokken omhoog van zijn oorspronkelijke positie.

Selectors toepassen

Net als relatieve posities, worden selectors gebruikt om algemene en veelzijdige opdrachten met veel applicaties te schrijven. Hiermee kun je spelers targeten zonder hun gebruikersnaam te kennen, meerdere spelers targeten en zelfs allerlei entiteiten targeten (in principe elk niet-geblokkeerd object in de wereld, inclusief klimplanten, minicarts en vuurballen).

Als u met de rechtermuisknop op een opdrachtblok klikt, bevat het scherm dat verschijnt de volgende informatie over het gebruik van selectors:

Gebruik "@p" om de dichtstbijzijnde speler te benaderen Gebruik "@r" om willekeurige speler te targeten Gebruik "@a" om alle spelers te targeten Gebruik "@e" om alle entiteiten te targeten

U kunt deze selectors gebruiken in plaats van elke parameter die een doelwit, zoals een speler, vraagt. Als u bijvoorbeeld de opdracht tp @r 0 64 0 gebruikt, wordt een willekeurige speler geteleporteerd naar de coördinaten (0, 64, 0). Als u echter tp @e 0 64 0 typt, wordt elke entiteit ter wereld daar geteleporteerd.

U kunt ook modifiers toevoegen aan een selector, waardoor deze alleen bepaalde entiteiten target.@a [r = 20] target bijvoorbeeld alle spelers binnen 20 blokken en @e [type = Zombie, c = 3] target op drie zombies. Elke wijziging heeft de volgende vorm:

[=, =, & # x2026;, =]

Als u deze wijziging toepast, target de selector op elke entiteit waarvoor aan elk argument wordt voldaan door de gegeven waarde. Om dit uit te leggen, bekijk de lijst met argumenten die u kunt toepassen en welke entiteiten zij accepteren.

Argument Gebruik
c Beperkt het aantal entiteiten dat moet worden getarget. Bijvoorbeeld, c = 4 vindt de eerste vier entiteiten en c = -2 vindt de laatste twee.
l Hiermee worden spelers met een bepaald maximumniveau beoogd.
lm Hiermee worden spelers met een bepaald minimumniveau beoogd.
m Hiermee worden spelers in een bepaalde spelmodus getarget. 0 is Overleven, 1 is

Creatief, 2 is Avontuur en 3 is Toeschouwer.

r Hiermee worden entiteiten binnen een bepaald bereik getarget.
rxm, rx Targeten entiteiten waarvan de rotatie om de x-as ligt tussen de opgegeven waarden

(met de klok mee vanaf rxm,

tegen de klok in vanaf rx).

rym, ry Targeten entiteiten waarvan de rotatie om de y-as ligt tussen de opgegeven waarden

(met de klok mee vanaf rym en

tegen de klok in vanuit ry).

score richt zich tot spelers waarvan de score in het objectief ten hoogste de opgegeven waarde

is. (is een

doelstelling in het scorebord).

Score__min Hiermee worden spelers bedoeld waarvan de score in het doel ten minste de opgegeven waarde heeft. (is een

doelstelling in het scorebord.

team

Hiermee worden alle spelers in het team getaxeerd waarvan de teamnaam overeenkomt met de opgegeven -waarde

naam

Hiermee worden entiteiten met een bepaalde naam getarget. met namen zijn spelers (met hun gebruikersnaam) en mobs met de naam

(bijvoorbeeld met het item Name tag).

type

Targeten entiteiten met een bepaald type, zoals speler, kip of PigZombie.U kunt de verschillende

entiteitstypen vinden door de functie voor automatisch aanvullen te gebruiken bij de opdracht summon.

x, y, z

Tests voor entiteiten op de doelcoördinaten. Modifiers zoals < r en dx zijn gecentreerd op deze coördinaten.

dx, dy,

dz

Tests voor entiteiten op ten hoogste een bepaalde afstand in de x, y,

en z richtingen, respectievelijk (dus zoeken naar entiteiten in een

rechthoekig gebied)
Hoe speciale argumenten implementeren in Minecraft-opdrachten - dummies

Bewerkers keuze

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Bij het nemen van de audit en het attest ( AUD) test op het CPA-examen, moet u blijk geven van kennis van het auditplanningsproces. Bij het plannen van een audit moet een auditor overwegen of bepaalde randvoorwaarden aanwezig zijn. Deze voorwaarden stellen de CPA-firma in staat om efficiënt een audit uit te voeren en de auditor te helpen bij het verkrijgen van voldoende ...

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

De financiële boekhouding en rapportage (FAR ) test van het CPA-onderzoek test u uw kennis van verschillende soorten verplichtingen inclusief opgebouwde verplichtingen, langlopende schulden, uitgestelde belastingen en pensioenverplichtingen. Lopende verplichtingen De periodetoerekeningsbasis boekt opbrengsten wanneer deze worden verdiend en neemt uitgaven op wanneer deze zijn gemaakt. De transactiebasis is niet afhankelijk van gelddeposito's ...

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

De verordening (REG) -test op het CPA-examen richt zich op op twee terreinen: ondernemingsrecht en belastingen. Overweeg flashcards te gebruiken om termen voor de REG-sectie te leren en te onthouden. Voordat u deze test uitvoert, moet u vele definities, feiten en cijfers verteren en flashcards kunnen een grote hulp zijn. Welke van de volgende ...

Bewerkers keuze

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Als u nerveus bent over de ontspanknop tot halverwege op uw EOS 80D drukken, uit angst dat u per ongeluk een foto maakt, wilt u misschien kennis maken met de AF-ON-knop. In de geavanceerde belichtingsstanden (P, Tv, Av, M, B, C1 en C2), kun je deze knop ingedrukt houden om hetzelfde doel te bereiken als ...

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Met je EOS 80D kun je een beetje spelen met kleur, scherpte, contrast en belichting in bepaalde scènemodi. De modus Shoot by Ambience kan leuk zijn voor een beetje experiment. Met de Picture Style-functie kunt u kiezen hoe de camera uw originele beeldgegevens "verwerkt" wanneer u een van de JPEG-afbeeldingen gebruikt ...

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

In de weergavemodus Opnamegegevens op uw EOS 80D wordt een miniatuur van uw afbeelding weergegeven, samen met scads aan opnamegegevens. Je ziet ook een helderheidshistogram - het grafiekachtige ding in de rechterbovenhoek van het scherm. (Denk eraan, druk gewoon op de Info-knop om door de weergavemodi te bladeren om deze te zien.) Hoe ...

Bewerkers keuze

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Voordat u uw Excel 2016-werkmap kunt delen, moet een kopie ervan opslaan in een map op uw OneDrive. De eenvoudigste manier om dit te doen is om eerst de werkmap te openen om te delen in Excel en klik op de knop Delen die aan de rechterkant van het lint verschijnt. Excel opent vervolgens een ...

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Excel 2013 maakt het gemakkelijk om uw spreadsheets te delen met vertrouwde klanten en collega's. U kunt de opties op het scherm Delen in de weergave Backstage gebruiken om werkbladen per e-mail te verzenden of per chatbericht te verzenden naar anderen die toegang hebben tot Excel. Als Microsoft Lync online vergaderingssoftware op uw apparaat is geïnstalleerd, maakt u ...

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoewel in en uit zoomen op een Excel 2016-werkblad kan je helpen om je te oriënteren, het kan niet twee afzonderlijke secties samenbrengen zodat je hun gegevens op het scherm kunt vergelijken (in ieder geval niet op een normale grootte waar je de informatie daadwerkelijk kunt lezen). Om dit soort truc te beheren, splitst u de ...