Inhoudsopgave:
- Start: maak een basisscène
- Doel: een manier toevoegen om te winnen en te verliezen
- Uitdaging: maak het winnen moeilijker
- Beloning: laat spelers willen winnen
Video: Hoe installeer je MODS? - Minecraft tutorial 2024
Voordat je een Minecraft-spel maakt, moet je er wat tijd aan besteden om het te maken, zodat je het kunt doen. voorkomen van grote fouten wanneer u gaat om het te ontwikkelen. U moet uw code altijd ontwerpen voordat u deze schrijft. Wanneer u een programma heeft dat complex is, zoals een spel, wordt deze regel kritiek omdat er zoveel stukjes code zijn die fouten kunnen introduceren. Hier leer je over de ontwerptechniek die bekend staat als de gameplay-lus.
Bekijk de standaard gameplay-lus hieronder met deze vier delen:
-
Start: Maak een basis scène (de plaats waar je spel plaatsvindt).
-
Doel: Voeg een manier toe om te winnen en te verliezen.
-
Uitdaging: Maak winnen steeds moeilijker.
-
Beloning: Laat spelers willen winnen.
Start: maak een basisscène
Begin met het maken van een basisscène voor je spel. U kunt beginnen met het schetsen van een idee op papier of door het in Minecraft te bouwen, zonder mods. Het doel van deze stap is om je te helpen na te denken over de beperkingen die de scène op de spelers zal leggen, en dus over hoe het spel zal uitkomen.
Een spel maken waarbij je de normale Minecraft-wereld gebruikt, verschilt bijvoorbeeld heel erg van het maken van een game waarbij je je in een 20 x 20-arena met muren bevindt, omdat je in de Minecraft-wereld oneindig veel ruimte hebt om te spelen, terwijl je de 20 x 20 arena die je alleen in een gebied van 20 x 20 kunt spelen. Terwijl je de game bouwt en definieert, kun je de scène veranderen, zoals de arena vergroten of details toevoegen.
Het ontwerpproces is iteratief, , wat betekent dat u elke stap meerdere keren herhaalt. Als je Minecraft van de grond af aan zou bouwen, zou je kunnen beginnen met het creëren van een kleine wereld, maar terwijl je door de gameplay-lus heen werkt, maak je de wereld groter - en uiteindelijk oneindig groot maken, zoals het nu is.
Codering maakt herhalingen, dus als u al vroeg een beslissing neemt in uw ontwerp, kunt u later altijd een wijziging aanbrengen.
Doel: een manier toevoegen om te winnen en te verliezen
Sommige games die u wilt maken, kunnen echt ingewikkeld zijn, maar als u de delen van het spel opsplitst volgens de vier gameplay-loopstukken, begint u om te zien dat je een eenvoudige versie van het spel kunt maken door alleen een basisscène te maken en een manier om te winnen (of te verliezen).
Als u bijvoorbeeld een supereenvoudige versie van Minecraft in de overlevingsmodus speelt, is het doel om niet 's nachts te sterven. Met alleen de Minecraft-wereld en het doel om te overleven, zou het niet moeilijk zijn om te overleven, omdat er geen vijanden zijn. Maar op dit punt zou je de eenvoudigste functie aan je spel toevoegen: de harten.En je zou logica aan het spel toevoegen om spelers te vragen of ze willen respawnen als ze geen harten meer hebben.
Nogmaals, op dit moment is de game misschien niet zo leuk, maar wanneer je de volgende stap bereikt (de uitdaging, gevolgd door de beloning), begin je vijanden toe te voegen en manieren waarop spelers harten terug kunnen verdienen.
Uitdaging: maak het winnen moeilijker
Je spel wordt interessant als je het moeilijker maakt voor spelers om te verslaan. In eerste instantie wilt u misschien een kleine uitdaging bieden. Maak je geen zorgen: je kunt de moeilijkere uitdagingen herhalen tijdens het doorlopen van de gameplay-loop.
Bijvoorbeeld, in het vereenvoudigde Minecraft-spel hierboven, is de eerste uitdaging die je zou kunnen toevoegen één kruipvers. Je zou een klimplant in de wereld plaatsen die, bij het zien van de speler, probeert aan te vallen. Deze uitdaging maakt het spel moeilijker dan ooit omdat nu de speler gewond kan raken en een hart kan verliezen.
Deze game is misschien niet zo leuk, omdat spelers alleen gewond kunnen raken en zichzelf niet kunnen verdedigen, maar als je door de gameplay-loop herhaalt, kun je beginnen met het toevoegen van meer creepers - en zelfs andere wezens en items voor de speler om te gebruiken om zichzelf te verdedigen.
Beloning: laat spelers willen winnen
Je spelers belonen maakt je spel leuk voor ze. Beloningen kunnen vele vormen aannemen, zoals spelers toestaan naar het volgende niveau te gaan of ze te belonen met voorwerpen zoals sterren en munten. Sommige games nemen zelfs munten naar een ander niveau door spelers toe te staan munten te gebruiken om items te kopen die hen kunnen helpen andere niveaus te verslaan.
In het voorbeeld van een vereenvoudigd Minecraft-spel wordt een speler beloond met volledige gezondheid nadat hij een Instant Health-drankje heeft gevonden. Evenzo, als de speler Minecraft speelt op het niveau van de vreedzame moeilijkheidsgraad, wordt gewoon gezond blijven leven en niet gewond.