Huis Persoonlijke financiën Gebruik van gegeneraliseerde variabelen in Minecraft om op efficiënte wijze opdrachten te maken - dummies

Gebruik van gegeneraliseerde variabelen in Minecraft om op efficiënte wijze opdrachten te maken - dummies

Inhoudsopgave:

Video: Multiple regressie met SPSS 2024

Video: Multiple regressie met SPSS 2024
Anonim

Minecraft-opdrachtblokken kunnen zoveel dingen doen dat tijdbeperkingen vaak de enige beperkingen zijn. Soms vereist een programma veel verschillende opdrachtblokken en duurt het soms een tijdje om te ontwerpen, plaatsen en uit te schrijven. Bekijk de volgende manieren om uitstekende opdrachtblokontwerpen te maken die weinig tijd kosten om te bouwen en nauwelijks herhalend werk vereisen.

Eén opdrachtblok gebruiken in plaats van veel

Correct gebruikt, een enkel commandoblok (of hooguit een paar) kan het werk van vele anderen doen. Hier zijn een paar technieken om uw opdrachtblokken zo tijd- en ruimtebesparend mogelijk te maken:

  • Gebruik vullen en klonen , niet setblok . Als u hetzelfde blok op veel verschillende locaties wilt plaatsen, gebruikt u het vuleigenschappen een paar keer. Als je bijvoorbeeld een groot, hol vierkant wilt maken van obsidiaan, vul je een vierkante vorm met obsidiaanblokken en vul je een vierkant erin met lucht.

    Als je bovendien een bepaald arrangement van blokken op één of meer locaties wilt plaatsen, bouw dat arrangement dan ergens uit het zicht en klop het dan naar de juiste bestemmingen. Deze twee methoden kunnen u de moeite besparen om naar veel verschillende coördinaten te zoeken en tientallen setblokcommando's of meer te schrijven.

  • Gebruik scorebordspelers bewerking om het programmeren veel gemakkelijker te maken. Met deze opdracht kunt u een scoreborddoel aan een ander toevoegen. Gebruik dus geen tonnen scorebordspelers om commando's toe te voegen om een ​​variabele zich te laten gedragen zoals jij dat wilt - bewaar een aantal andere doelen om informatie uit te halen.

  • Als u veel opdrachtblokken moet gebruiken, allemaal met vergelijkbare opdrachten, vergeet dan niet om te kopiëren en plakken. Druk op Shift + Home of Shift + End om snel grote hoeveelheden code te selecteren en druk op Ctrl + C en Ctrl + V om ze te kopiëren en te plakken. U kunt ook op Ctrl + A drukken om een ​​hele opdracht in één keer te selecteren. Deze techniek is handig voor het schrijven van een reeks commando's die voor het grootste deel gelijkwaardig zijn.

Relatieve coördinaten beheersen

Een andere nuttige techniek bij het beheren van opdrachtblokken is het gebruik van relatieve coördinaten. Wanneer u opdrachten gebruikt waarvoor u coördinaten of rotatiehoeken moet invoeren, kunt u elk getal met een tilde (~) laten voorafgaan om het relatief te maken. Dit aantal wordt vervolgens berekend alsof de opdrachtrunner op de coördinaten staat (0, 0, 0).

Als een opdrachtblok bijvoorbeeld een opdracht uitvoert op ~ ~ 1 ~, wordt het gericht op het blok net erboven.

U kunt relatieve coördinaten gebruiken om dit proces veel eenvoudiger te maken. Dit commandoblok is geladen met het volgende commando:

fill ~ -2 ~ ~ ~ -17 ~ ~ command_block 0 replace {Command: clone ~ ~ ~ 1 ~ ~ ~ 1 -1156 64 552 replace}

Wanneer de commando activeert, vult het de lege velden naar rechts met opdrachtblokken, die elk hetzelfde commando hebben. Wanneer een van de drukplaten wordt geactiveerd, verandert de kleur van het wolblok aan de bovenkant naar het punt waar de speler voor staat.

Dit voorbeeld laat zien hoe relatieve coördinaten dezelfde opdracht verschillende dingen kunnen laten doen, afhankelijk van de plaats van waaruit de opdracht wordt uitgevoerd.

Command-block minicarts

Een andere manier om command block-machines te vereenvoudigen, is met minicarts. Een opdrachtblok minikaart kan rond een spoor rollen en een opdracht uitvoeren wanneer het een activatorrail raakt, waardoor het zijn opdracht op verschillende tijdstippen eenvoudig vanuit verschillende plaatsen kan uitvoeren.

Let echter op een nog belangrijker kenmerk van minikaarten met opdrachtblokken: het zijn geen blokken - het zijn entiteiten . Daarom kun je mijnkarren teleporteren, ze onzichtbaar of onoverwinnelijk maken en ze op zo'n manier plaatsen dat ze geen invloed hebben op blokken of andere entiteiten.

Hier is een blok-springende game waarbij de speler een meter heeft gemaakt van diamantblokken om zijn voortgang bij te houden.

U kunt één opdrachtblokminekart gebruiken om deze meter te maken om de voortgang van de speler bij te houden. Volg gewoon deze stappen:

  1. Plaats activatorrails achter de meter.

    Plaats de rails op redstone-blokken zodat ze constant actief zijn.

  2. Stel de speler in op een team.

    Met deze stap kunnen opdrachten het verschil aangeven tussen de speler en de toeschouwers die zich in de wereld bevinden. Stel dat het team Runner wordt genoemd - om dit team te maken en te vullen, gebruik deze twee opdrachten, in volgorde:

    scorebordteams voegen Runner scorebordteams toe aan Runner
    
  3. Roepen een onzichtbaar, onverwoestbaar commandoblokminecart op, uitgerust met de volgende command:

    setblock ~ ~ ~ 1 diamond_block
    
  4. Creëer een lus die snel de mijnkar teleporteert tussen de speler en de corresponderende activatorrail achter de meter.

    Ten eerste kun je het naar de speler teleporteren met deze opdracht:

    tp @e [type = MinecartCommandBlock] @p [team = Runner]
    

    Vervolgens kun je het naar de meter teleporteren met dit commando (vervang uw eigen y- en z-coördinaten naar behoefte):

    tp @e [type = Minecart Commando Blokkering] ~ 10 712
    

    Het opdrachtblok controleert dus constant de positie van de speler en landt op de activatorrails om het te markeren.

Gebruik van gegeneraliseerde variabelen in Minecraft om op efficiënte wijze opdrachten te maken - dummies

Bewerkers keuze

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Bij het nemen van de audit en het attest ( AUD) test op het CPA-examen, moet u blijk geven van kennis van het auditplanningsproces. Bij het plannen van een audit moet een auditor overwegen of bepaalde randvoorwaarden aanwezig zijn. Deze voorwaarden stellen de CPA-firma in staat om efficiënt een audit uit te voeren en de auditor te helpen bij het verkrijgen van voldoende ...

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

De financiële boekhouding en rapportage (FAR ) test van het CPA-onderzoek test u uw kennis van verschillende soorten verplichtingen inclusief opgebouwde verplichtingen, langlopende schulden, uitgestelde belastingen en pensioenverplichtingen. Lopende verplichtingen De periodetoerekeningsbasis boekt opbrengsten wanneer deze worden verdiend en neemt uitgaven op wanneer deze zijn gemaakt. De transactiebasis is niet afhankelijk van gelddeposito's ...

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

De verordening (REG) -test op het CPA-examen richt zich op op twee terreinen: ondernemingsrecht en belastingen. Overweeg flashcards te gebruiken om termen voor de REG-sectie te leren en te onthouden. Voordat u deze test uitvoert, moet u vele definities, feiten en cijfers verteren en flashcards kunnen een grote hulp zijn. Welke van de volgende ...

Bewerkers keuze

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Als u nerveus bent over de ontspanknop tot halverwege op uw EOS 80D drukken, uit angst dat u per ongeluk een foto maakt, wilt u misschien kennis maken met de AF-ON-knop. In de geavanceerde belichtingsstanden (P, Tv, Av, M, B, C1 en C2), kun je deze knop ingedrukt houden om hetzelfde doel te bereiken als ...

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Met je EOS 80D kun je een beetje spelen met kleur, scherpte, contrast en belichting in bepaalde scènemodi. De modus Shoot by Ambience kan leuk zijn voor een beetje experiment. Met de Picture Style-functie kunt u kiezen hoe de camera uw originele beeldgegevens "verwerkt" wanneer u een van de JPEG-afbeeldingen gebruikt ...

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

In de weergavemodus Opnamegegevens op uw EOS 80D wordt een miniatuur van uw afbeelding weergegeven, samen met scads aan opnamegegevens. Je ziet ook een helderheidshistogram - het grafiekachtige ding in de rechterbovenhoek van het scherm. (Denk eraan, druk gewoon op de Info-knop om door de weergavemodi te bladeren om deze te zien.) Hoe ...

Bewerkers keuze

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Voordat u uw Excel 2016-werkmap kunt delen, moet een kopie ervan opslaan in een map op uw OneDrive. De eenvoudigste manier om dit te doen is om eerst de werkmap te openen om te delen in Excel en klik op de knop Delen die aan de rechterkant van het lint verschijnt. Excel opent vervolgens een ...

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Excel 2013 maakt het gemakkelijk om uw spreadsheets te delen met vertrouwde klanten en collega's. U kunt de opties op het scherm Delen in de weergave Backstage gebruiken om werkbladen per e-mail te verzenden of per chatbericht te verzenden naar anderen die toegang hebben tot Excel. Als Microsoft Lync online vergaderingssoftware op uw apparaat is geïnstalleerd, maakt u ...

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoewel in en uit zoomen op een Excel 2016-werkblad kan je helpen om je te oriënteren, het kan niet twee afzonderlijke secties samenbrengen zodat je hun gegevens op het scherm kunt vergelijken (in ieder geval niet op een normale grootte waar je de informatie daadwerkelijk kunt lezen). Om dit soort truc te beheren, splitst u de ...