Video: Hitman, and the Art of Repetition | Game Maker's Toolkit 2024
De toetsenbordgebeurtenis in GameMaker: Studio is goed voor wanneer de speler de toets continu moet indrukken, bijvoorbeeld om een Exemplaar aan de andere kant van de zaal. Key Events zijn een type evenement dat je aan je game kunt toevoegen.
Wanneer u op Gebeurtenis toevoegen klikt, merkt u mogelijk dat er drie verschillende opties zijn voor het toetsenbord: toetsenbord, toetsdruk en toetsvrijgave. Gebruik de toetsaanslagen en toetsvrijgave-events om een actie te activeren elke keer dat een toegewezen toets wordt ingedrukt of losgelaten.
Elk van de hoofdgebeurtenissen heeft een submenu, zoals getoond in deze figuur, van waaruit u een sleutel kunt toewijzen voor de actie. Gebruik, enzovoort voor de pijltoetsen op het toetsenbord.
Het toetsenbord heeft veel opties om aan uw vele behoeften te voldoen.Het toetsenblok, cijfers, letters, functietoetsen en andere hebben een tertiair menu. Deze afbeelding toont het submenu van het derde niveau voor letters - bijvoorbeeld als u W wilt toewijzen om omhoog te gaan, A om naar links te gaan, D om naar rechts te gaan, enzovoort (in tegenstelling tot het gebruik van de pijltjestoetsen).
De meeste toetsen zijn vrij duidelijk, behalve Geen sleutel en Geen sleutel. Deze gebeurtenissen controleren of de speler helemaal geen toets indrukt of op een willekeurige toets op het toetsenbord drukt.
Merk ook op dat de toetsen voor het numerieke toetsenbord alleen werken als de speler NumLock heeft laten schakelen.