Huis Persoonlijke financiën Main1 Acties in GameMaker: Studio - dummies

Main1 Acties in GameMaker: Studio - dummies

Inhoudsopgave:

Video: NLBallonvaart van Nij Beets tot Drogeham 2024

Video: NLBallonvaart van Nij Beets tot Drogeham 2024
Anonim

GameMaker: de belangrijkste1 acties van Studio omvatten de objecten, Sprite, geluiden en kameracties in je spel. Deze figuur toont alle hoofdacties1, die hier worden behandeld.

Het tabblad Main1.

Objectacties in GameMaker

De acties voor objecten, zoals weergegeven in de volgende afbeelding, hebben alles te maken, wijzigen en vernietigen van objecten:

  • Creër Exemplaar: Deze Actie wordt gebruikt om Instances te creëren tijdens het spel wanneer ze nog niet in de Ruimte zijn geplaatst.

  • Verplaatsen maken: Met deze actie kunt u de snelheid en richting van een zojuist gemaakte instantie instellen.

  • Willekeurig maken: GameMaker zal willekeurig een van de vier verschillende objecten maken. Als u minder dan vier objecten hebt, kunt u geen object gebruiken.

  • Exemplaar wijzigen: Gebruik deze actie om één instantie, zoals een vliegtuig, in een andere instantie te veranderen, zoals een explosie.

  • Vernietingsexemplaar: Boom gaat de instantie en - poof! - daar is het weg. De naam van de actie zegt het al: gebruik deze actie om een ​​instantie te vernietigen en uit de ruimte te verwijderen.

  • Vernietigen op positie: Deze actie wordt gebruikt in combinatie met een selectiekader. Wanneer u het selectievakje Relatief inschakelt, wordt de positie bepaald in relatie tot de positie van de huidige instantie.

    De objecten acties op het tabblad Main1.

Sprite-acties

De Sprite-acties, zoals weergegeven in de volgende afbeelding, hebben alles te maken met Sprites. Er zijn drie Sprite-acties op het tabblad Main1:

  • Sprite wijzigen: Gebruik deze actie om de Sprite van een instantie te wijzigen. U kunt zelfs configureren welke subafbeelding u wilt gebruiken. Deze actie is handig als u het uiterlijk van een teken wilt wijzigen wanneer het van richting verandert.

  • Transformeer Sprite: Deze actie wijzigt de grootte en richting van de Sprite voor de instantie. Je kunt het kleiner, groter maken of zelfs draaien.

  • Color Sprite: Ja, de goede mensen bij YoYo Games komen uit Schotland en ze spellen kleur met een u. Deze actie combineert de kleur van de huidige Sprite, dus als u wilt dat uw Sprite van kleur verandert, is een goed advies om de Sprite in zwart-wit te maken en pas dan de kleur toe via deze actie. U kunt via deze actie ook transparantie gebruiken.

    De Sprite-acties van het tabblad Main1.

Geluidsacties

Dit zijn de drie geluidsacties, weergegeven in de volgende afbeelding:

  • Geluid afspelen: Gebruik deze actie om een ​​geselecteerd audiobestand af te spelen.

  • Geluid stoppen: Gebruik deze actie om te voorkomen dat het audiobestand wordt afgespeeld.

  • Controleer geluid: Gebruik deze actie wanneer u wilt dat GameMaker test of een bepaald geluid wordt afgespeeld en, als dit het geval is, om de volgende actie te activeren.

    De geluidsacties van het tabblad Main1.

Ruimteacties

De ruimteactiviteiten worden in deze volgende afbeelding gemarkeerd en kunnen het beste worden gebruikt wanneer u wilt dat de speler van de ene naar de andere ruimte gaat. Er zijn zes verschillende ruimteactiviteiten:

De acties Kamers op het tabblad Hoofd1.
  • Vorige kamer: Deze actie verplaatst de speler naar de vorige kamer.

  • Volgende ruimte: Deze actie verplaatst de speler naar de volgende kamer.

  • Herstartruimte: Deze actie start de ruimte opnieuw.

  • Andere ruimte: Met deze actie kunt u een andere kamer selecteren waarnaar u de speler wilt verplaatsen in een vervolgkeuzelijst.

  • Vorige controleren: Deze actie controleert of de vorige room bestaat; als dit het geval is, wordt de volgende actie in de sectie Actie geactiveerd.

  • Controleer volgende: deze actie controleert of de volgende ruimte bestaat; als dit het geval is, wordt de volgende actie in de sectie Actie geactiveerd.

U kunt de volgorde van ruimten wijzigen in de Resource-structuur door erop te klikken en ze naar boven en beneden te slepen.

Main1 Acties in GameMaker: Studio - dummies

Bewerkers keuze

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Bij het nemen van de audit en het attest ( AUD) test op het CPA-examen, moet u blijk geven van kennis van het auditplanningsproces. Bij het plannen van een audit moet een auditor overwegen of bepaalde randvoorwaarden aanwezig zijn. Deze voorwaarden stellen de CPA-firma in staat om efficiënt een audit uit te voeren en de auditor te helpen bij het verkrijgen van voldoende ...

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

De financiële boekhouding en rapportage (FAR ) test van het CPA-onderzoek test u uw kennis van verschillende soorten verplichtingen inclusief opgebouwde verplichtingen, langlopende schulden, uitgestelde belastingen en pensioenverplichtingen. Lopende verplichtingen De periodetoerekeningsbasis boekt opbrengsten wanneer deze worden verdiend en neemt uitgaven op wanneer deze zijn gemaakt. De transactiebasis is niet afhankelijk van gelddeposito's ...

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

De verordening (REG) -test op het CPA-examen richt zich op op twee terreinen: ondernemingsrecht en belastingen. Overweeg flashcards te gebruiken om termen voor de REG-sectie te leren en te onthouden. Voordat u deze test uitvoert, moet u vele definities, feiten en cijfers verteren en flashcards kunnen een grote hulp zijn. Welke van de volgende ...

Bewerkers keuze

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Als u nerveus bent over de ontspanknop tot halverwege op uw EOS 80D drukken, uit angst dat u per ongeluk een foto maakt, wilt u misschien kennis maken met de AF-ON-knop. In de geavanceerde belichtingsstanden (P, Tv, Av, M, B, C1 en C2), kun je deze knop ingedrukt houden om hetzelfde doel te bereiken als ...

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Met je EOS 80D kun je een beetje spelen met kleur, scherpte, contrast en belichting in bepaalde scènemodi. De modus Shoot by Ambience kan leuk zijn voor een beetje experiment. Met de Picture Style-functie kunt u kiezen hoe de camera uw originele beeldgegevens "verwerkt" wanneer u een van de JPEG-afbeeldingen gebruikt ...

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

In de weergavemodus Opnamegegevens op uw EOS 80D wordt een miniatuur van uw afbeelding weergegeven, samen met scads aan opnamegegevens. Je ziet ook een helderheidshistogram - het grafiekachtige ding in de rechterbovenhoek van het scherm. (Denk eraan, druk gewoon op de Info-knop om door de weergavemodi te bladeren om deze te zien.) Hoe ...

Bewerkers keuze

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Voordat u uw Excel 2016-werkmap kunt delen, moet een kopie ervan opslaan in een map op uw OneDrive. De eenvoudigste manier om dit te doen is om eerst de werkmap te openen om te delen in Excel en klik op de knop Delen die aan de rechterkant van het lint verschijnt. Excel opent vervolgens een ...

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Excel 2013 maakt het gemakkelijk om uw spreadsheets te delen met vertrouwde klanten en collega's. U kunt de opties op het scherm Delen in de weergave Backstage gebruiken om werkbladen per e-mail te verzenden of per chatbericht te verzenden naar anderen die toegang hebben tot Excel. Als Microsoft Lync online vergaderingssoftware op uw apparaat is geïnstalleerd, maakt u ...

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoewel in en uit zoomen op een Excel 2016-werkblad kan je helpen om je te oriënteren, het kan niet twee afzonderlijke secties samenbrengen zodat je hun gegevens op het scherm kunt vergelijken (in ieder geval niet op een normale grootte waar je de informatie daadwerkelijk kunt lezen). Om dit soort truc te beheren, splitst u de ...