Inhoudsopgave:
- Soorten mini-games Minecraft
- Een klassiek spel opnieuw bouwen
- Tips voor het maken van je eigen Minecraft-minispelletje
Video: MIJN EIGEN SURVIVAL STARTEN!? - Minecraft Survival #1 2024
Vaak zullen spelers in Minecraft speciale servers voor minigames ontwikkelen en maken. In tegenstelling tot de traditionele Minecraft in de overlevingsmodus, waar het je doel is om te overleven, te bouwen en te bloeien, zijn mini-gameservers aparte werelden die zijn gemaakt om een ander soort avontuur en amusement te hosten.
Minigames zijn complexe en interessante redstone-apparaten waarmee de Minecraft-speler een eenvoudige uitdaging kan voltooien. Deze minigames kunnen een eigen uitvinding zijn, hoewel veel bouwers graag klassieke bordspellen of arcade-spellen imiteren in Minecraft. Mensen maken allerlei minigames met enkele van de meer populaire spellen zoals boogschietwedstrijden, mob bowling, pacman, spleef en autoraces. Omdat Minecraft een open wereldconcept is, zijn de soorten mini-games die beschikbaar zijn eindeloos.
Soorten mini-games Minecraft
Om Minecraft-minigames te spelen, moet je je eigen mini-games maken en vrienden uitnodigen of een van de vele minecraft-minigameservers die beschikbaar zijn zoeken / selecteren. Zoals eerder vermeld, zijn er verschillende soorten minigames die je kunt spelen, waaronder:
- Battle (PvP) - Battle-games, ook bekend als minigames voor spelers versus spelers, zijn ontworpen om spelers tegen elkaar te laten duelleren. Veel voorkomende spellen zijn arena gevechten, capture-the-flag of spleef.
- Cursusuitdagingen - Sommige spellen zijn ontworpen als races of hindernisbanen die een speler moet voltooien. Gangbare parcourswedstrijden zijn bootraces, racebanen en zelfs parkour-cursussen.
- Klassiek - Andere spelers bouwen meer traditionele minigames uit waaronder golf, bowlen, tic-tac-toe, connect-four waarbij er een duidelijk beeld is van wat het doel van het spel is.
Een klassiek spel opnieuw bouwen
Bekijk bijvoorbeeld deze re-creatie van een klassiek spel: plaats de objecten binnen een tijdslimiet in de juiste sleuven. Wanneer spelers op de knop drukken om het spel te starten, krijgen ze 16 verschillende kleuren wolblokken en moeten ze in de bijbehorende hoppers gooien voordat TNT het platform vernietigt.
Deze minigame is relatief klein, in programmeertermen, maar zoals bij alle machines, moet u de primaire invoer en uitvoer ervan begrijpen om deze te kunnen bouwen.
Deze lijst beschrijft de componenten van dit minigame:
-
Een knop die een timer start en de speler wolblokken biedt: Commandoblokken werden gebruikt voor de wol, maar dispensers werken ook.
-
Een set trechters die wol van bepaalde kleuren accepteert en kan zien wanneer een extra blok aan de opslagruimte wordt toegevoegd. Elke hopper op het platform heeft een tweede eronder, gevuld met wol van een bepaalde kleur (zodat alleen wol van dit soort erin kan worden gefilterd).
-
Een systeem dat de inhoud van elke hopper controleert nadat de timer is afgelopen. Omdat er weinig ruimte is om met de eigenlijke programmering te werken, moet de ingenieur een alternatieve vorm van redstone-engineering gebruiken voor deze taak: sporen met minikaarten. Nadat de timer is afgegaan, worden de TNT minecarts naar elk van de vier tracks gestuurd en exploderen alleen als de speler is verloren.
Dus voor elke hopper die is gevuld, worden sommige boosterrails aangedreven en wordt een activatorrail ontladen - als alle hoppers zijn gevuld, gaan de minikaarten onschadelijk door. Deze combinatie van sporen van mijnkarren en redstone-stof stelt u in staat om in een kleine ruimte te programmeren zonder dat de code zichzelf hindert.
Tips voor het maken van je eigen Minecraft-minispelletje
Dit voorbeeld toont het proces achter het ontwerpen van een minigame in Minecraft. Wanneer u uw eigen minigame maakt, past u deze tips toe:
-
Onthoud welke informatie moet worden opgeslagen in het spel. Bijvoorbeeld, het spel van tic-tac-toe gebruikt negen vierkanten om drie waarden te accepteren (X, O of leeg). In Pong moet het spel de positie van de paddles kennen, de scores aan elke kant en de positie en richting van de bal.
Deze waarden kunnen worden vastgelegd met behulp van entiteiten zoals spelers en minicarts, scoreborddoelen of enorme clusters van geheugengrendels. Zorg er wel voor dat je een methode gebruikt die soepel op de rest van je spel aansluit. Dit is volledig mogelijk - veteraan Minecraft-ontwerpers hebben deze spellen gebouwd en nog veel meer met redstone- en opdrachtblokken.
-
Verbind de ingang van de speler met deze informatie. Bedenk hoe de acties van elke speler het spel veranderen, van kniphefbomen tot vijanden verslaan. De speler moet op de een of andere manier zijn zetten kunnen maken, zijn stukken kunnen aanpassen en een rol kunnen spelen bij het winnen van de game. Dus moet tenminste een deel van de opgeslagen informatie van je spel worden gekoppeld aan welke apparaten dan ook onder de controle van de speler staan.
-
Voeg de opgeslagen informatie toe aan een uitvoer, die wordt bijgewerkt wanneer dat nodig is. Als u bijvoorbeeld een variabele hebt die u vertelt of een niveau is voltooid, moet u de variabele verbinden met een apparaat dat het niveau verder brengt wanneer het wordt gevoed.