Video: TENTE’s innovative Castor Series for Applications moved by Automated Guided Vehicles! 2024
In GameMaker: Studio is het tabblad Verplaatsen het eerste tabblad in het venster Objecteigenschappen. Hier is een lijst met alle acties die u aan objecten kunt toewijzen.
In de volgende definities wordt de term Exemplaar gebruikt om te verwijzen naar wat de actie beïnvloedt. U configureert de actie echter in het venster Objecteigenschappen. Vergeet niet dat een instantie gewoon een object is dat u in de ruimte hebt geplaatst.
De richtingspijlen Bewegen zijn van toepassing op de beweging, richting en positie van een instantie. Ze bevatten de volgende acties (zie de volgende afbeelding):
-
Verplaatst vast: Deze actie start een exemplaar dat in een opgegeven of willekeurige richting wordt verplaatst. Het bevat ook de snelheid die u wilt dat de instantie verplaatst, die is gebaseerd op pixels per stap.
-
Vrij verplaatsen: Gebruik deze actie om de instantie te laten bewegen met een specifieke hoek tussen 0 en 360 graden. Als u 0 gebruikt, wordt de instantie naar rechts verplaatst, een hoek van 90 graden verplaatst de instantie omhoog, enzovoort. U kunt ook willekeurig (360) gebruiken om een willekeurige beweging op te geven.
Als u Relatief selecteert voor deze actie, wordt elke nieuwe beweging aan de huidige beweging toegevoegd. Stel dat de instantie omhoog gaat en er gebeurt iets tijdens de game om de instantie naar links te verplaatsen. Als u Relatief selecteert, begint het exemplaar naar boven en naar links te bewegen.
-
Verplaatst u naar: Met deze actie kunt u een exemplaar naar een andere instantie verzenden. U kunt de snelheid van de instantie instellen en vervolgens de coördinaten van een andere instantie gebruiken als richting waarin deze moet worden verplaatst.
Een voorbeeld kan een speler zijn. x, speler. y (waarbij speler de instantie is waarnaar je je instantie wilt verplaatsen. Een voorbeeld is het maken van geleide kogels in een ruimte met een weergave (maar dit werkt ook als je geen weergaven gebruikt).
-
Snelheid Horizontaal en Snelheid Verticaal: Gebruik deze actie om de snelheid van een instantie in te stellen.
-
Zwaartekracht instellen: Voor zwaartekracht kunt u de richting instellen waarin u de zwaartekracht wilt gebruiken om de instantie te trekken met de mate van een hoek. begin te experimenteren, begin met een langzame snelheid van zeggen, 0. 01. De zwaartekracht is cumulatief, in die zin dat een voorwerp snelheid oppikt, zoals een rotsblok zou doen als het van een berghelling rolt.
-
Horizontaal en verticaal omkeren: Deze actie is geweldig wanneer een instantie botst met een andere instantie en u wilt dat de instantie de richting omkeert
-
Wrijving instellen: Deze actie vertraagt de instantie. Voor elke stap van het spel vertraagt wrijving de Instantie met het bedrag dat u instelt.U kunt beginnen met een kleine hoeveelheid wrijving, zoals 0. 01.
Het tabblad Acties verplaatsen op het tabblad Verplaatsen.