Video: Why Synergies are the Secret to Slay the Spire’s Fun | Game Maker’s Toolkit 2024
In GameMaker: Studio, zijn andere evenementen die niet waardig zijn om een eigen plaats te verdienen in het menu Gebeurtenis. Deze andere evenementen kunnen best ontzagwekkend zijn. De menu-items spreken voor zich, dus details zijn hier niet nodig. Voor een volledige beschrijving van elk van deze items, kunt u altijd op F1 drukken in GameMaker en zoeken naar Evenementen.
De andere gebeurtenissen zijn
-
Buitenruimte: Het evenement wordt geactiveerd wanneer de instantie de kamer verlaat.
-
Intersect Boundary: De gebeurtenis wordt geactiveerd wanneer de instantie de binnenrand van de ruimte raakt.
-
Views: Deze optie heeft een submenu waaruit u Outside View of Intersect Boundary kunt kiezen. De Views hier correleren met de Views in the Room.
-
Start van het spel: Dit evenement wordt slechts één keer geactiveerd tijdens het spel. Het Game Start-evenement wordt geactiveerd na de Create-gebeurtenis van alle andere instanties. U kunt dit evenement in controllerobjecten gebruiken om muziek te starten en globale variabelen en andere acties te initialiseren die u aan het begin van het spel wilt laten plaatsvinden.
-
Einde game: Dit evenement wordt ook maar één keer geactiveerd tijdens het spel. Het werkt echt alleen met Windows, Ubuntu (Linux) en Mac OS - het werkt niet goed op alle mobiele apparaten.
-
Room Start en Room End: Deze gebeurtenissen worden geactiveerd wanneer een kamer begint of eindigt.
-
No More Live: GameMaker gebruikt globale variabelen en Lives is daar een van. Dit evenement wordt geactiveerd wanneer de speler geen levens meer heeft en is meestal ingesteld om een kamer opnieuw op te starten of het spel te beëindigen.
-
No More Health: Gezondheid is een andere globale variabele. Je kunt dit evenement gebruiken om het aantal spelerslevens te verminderen wanneer de gezondheid van de speler op is.
-
Animatie-einde: Dit evenement werkt met Sprites en subafbeeldingen. In principe wordt deze gebeurtenis geactiveerd wanneer alle subafbeeldingen van een Sprite zijn afgespeeld. Een goed voorbeeld voor een actie voor een einde-evenement van een animatie zou zijn voor een explosieve Sprite om zichzelf te vernietigen wanneer het klaar is met spelen.
-
Einde pad: Als u paden gebruikt in uw spel, kan deze gebeurtenis nuttig zijn wanneer een instantie het einde van het pad bereikt.
-
Door gebruiker gedefinieerde gebeurtenis: Deze gebeurtenis wordt geactiveerd door code die u schrijft via een actie voor uitvoering van code. Dit evenement werkt ook met alle acties.