Video: The Comeback of the Immersive Sim | Game Maker's Toolkit 2024
Paden zijn een van de acties die u aan objecten in GameMaker: Studio kunt toewijzen. Paden zijn geweldig als je een instantie wilt sturen om op een specifieke manier over de ruimte te reizen. Deze afbeelding toont het venster Padeigenschappen en hoe een pad eruit ziet.
U kunt een nieuw pad starten door op het pictogram Pad te klikken in het menu of door met de rechtermuisknop te klikken op Paden in de bronstructuur. Paden worden weergegeven als een gele lijn. De routepunten langs het pad worden weergegeven met gekleurde vierkanten en punten:
-
Het groene vierkant staat voor het begin- en eindpunt van het pad.
-
De rode stip vertegenwoordigt het geselecteerde routepunt.
-
De blauwe stippen geven waypoints weer.
U kunt een pad maken door te klikken en te slepen in het rastergedeelte van de padeigenschappen.
De padacties, zoals weergegeven in de volgende afbeelding, worden rechtstreeks geconfigureerd naar een pad dat u maakt en wijzen vervolgens een actie toe en dus een object:
-
pad instellen: met deze actie kunt u kies een pad, stel de snelheid in, bepaal wat je moet doen aan het einde van het pad en kies of het pad relatief of absoluut is. Kies Relatief als u wilt dat het startpunt begint waar de instantie zich in de ruimte bevindt; kies Absoluut als u de padlocatie ten opzichte van de ruimte hebt ontworpen.
-
End Path: Gebruik deze actie om het pad voor de instantie te stoppen.
-
Padpositie: Gebruik deze actie om de huidige positie van de instantie op het pad te wijzigen. U moet een waarde tussen 0 en 1 gebruiken, waarbij 0 het begin is en 1 het einde.
-
Padsnelheid: Gebruik deze actie om de snelheid van de instantie op het pad te wijzigen. Negatieve snelheden verplaatsen de Exemplaar achteruit. Als u 0 gebruikt, wordt de beweging langs het pad tijdelijk gestopt.
De padacties op het tabblad Verplaatsen.