Video: Need for Speed™ Heat Official Gameplay Trailer 2024
In Gamestar Mechanic blijft een vijand die de stijl van de patrouillebeweging gebruikt, vasthouden aan zijn territorium. In plaats van alleen draaien wanneer het botst, verandert deze vijand van richting om binnen een bepaald vooraf bepaald gebied te blijven.
De instelling Patrolbereik verschijnt telkens wanneer u deze bewegingsstijl selecteert, zodat u kunt aangeven hoe ver de vijand bereid is te reizen. Als u de draairichting van een patroller instelt op Willekeurig, werkt het alsof het de stijl van de rechte beweging heeft. Net als vijanden die de stijl van een rechte beweging gebruiken, functioneren patrouillevormige vijanden anders op basis van hun draairichting, zoals beschreven in deze lijst:
-
Achteruit: Wanneer deze vijand zo ver reist als zijn patrouillebereik toestaat, keert hij achteruit en keert terug naar zijn oorspronkelijke positie, alleen om achteruit te rijden en verder te gaan. De vijand pendelt dan heen en weer over een vaste afstand, waardoor het nuttig is in platformgame spellen als je niet wilt dat een vijand zonder stijl van een richel valt.
-
Links of Rechts: In plaats van over een lijn te patrouilleren, loopt deze vijand rond in een vierkante vorm, met de lengte van de zijkant bepaald door het patrouillebereik. Een omhoog gerichte vijand met een patrouillebereik van twee beweegt bijvoorbeeld twee velden naar boven, twee velden naar de zijkant, twee vakken omlaag en twee velden terug naar de startpositie. Deze vijanden maken interessante draaiende patronen die je kunt toepassen om pinwheels of andere draaiende gevaren voor de avatar te maken.
-
Willekeurig: Deze instelling kan tot wat raar gedrag leiden. Sommige sprites bewegen willekeurig binnen een ruimte van twee bij twee, andere draaien op hun plaats en weer anderen verlaten hun patrouillebereiken volledig. Het kan moeilijk zijn om patrollers met deze instelling te gebruiken. Misschien wilt u in plaats daarvan andere instellingen gebruiken.
Patrouillerende vijanden hebben heel veel toepassingen, vooral als je geen blokken wilt gebruiken om hun bewegingen op één lijn te houden. Als een patrouille echter valt of van zijn pad wordt geduwd, kan het moeilijk zijn om terug te keren naar zijn territorium. Deze vijand kan het best aan zichzelf worden overgelaten, zonder de last van het omgaan met elementen zoals zwaartekracht of bewegingsblokken.