Video: How to change your Surface Pen Settings 2024
Om dit effect te laten werken, vertelt u GameMaker: Studio om de zichtbare delen van een weergave naar een oppervlak te tekenen in plaats van de weergave naar het scherm te trekken. Je kunt GameMaker vertellen om het hele scherm of een deel van het scherm naar de Surface te tekenen bij elke stap van het spel.
Wanneer u dit doet, moet u twee weergaven tegelijkertijd actief hebben. Als u dat niet doet, wordt het scherm zwart als u het oppervlak niet tekent. Daarom heeft u de tweede weergave nodig om het scherm weer te geven.
Zie het als volgt: de eerste weergave verschijnt in eerste instantie, maar wanneer een evenement wordt geactiveerd - zeg, een schokgolf schommelt de speler - wordt het Surface-effect geactiveerd en wordt de Surface View met de schok weergegeven golf effect. Wanneer het schokgolfeffect is voltooid, verschijnt de eerste weergave opnieuw.
De volgende procedure pakt aan met de zelfstudie in de software Surfaces_Part2, te vinden onder het gedeelte Geavanceerd van het tabblad Zelfstudies in het venster Nieuw project. Om te beginnen, stelt u de zelfstudiegame in om met twee verschillende weergaven te werken.
Ga als volgt te werk om twee verschillende weergaven in te stellen:
-
Dubbelklik op room0 om de zelfstudie Oppervlakken te openen in de bronstructuur.
De ruimtereigenschappen verschijnen.
-
Klik op het tabblad Weergaven.
-
Schakel het selectievakje Gebruik van weergaven in (zie deze afbeelding).
De kamereigenschappen met weergaven ingeschakeld en zichtbaar. -
Selecteer View 0 en zorg ervoor dat Visible When Room Starts is geselecteerd.
-
Klik om View 1 te selecteren en zorg ervoor dat Visible When Room Starts is geselecteerd.
-
Klik op het groene vinkje.
Het venster Ruimteleigenschappen wordt opgeslagen en gesloten.
Wanneer de weergaven zijn ingesteld, wordt het tijd om een nieuw oppervlakobject te maken. Dit Surface-object controleert of het schermoppervlak bestaat en, als dit het geval is, worden de waarden van het scherm behouden.