Video: How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level | Game Maker's Toolkit 2024
GameMaker: Studio vertelt de tijd per stap, die wordt bepaald door de snelheid van de kamer, waarmee wordt ingesteld hoeveel stappen elke seconde worden uitgevoerd. Stap Gebeurtenissen in je game zijn geweldig voor wanneer je wilt dat er voortdurend iets gebeurt, of je wilt continu iets controleren voor elke stap van de game.
Een voorbeeld van het gebruik van een stepgebeurtenis is om te bepalen of bepaalde instanties de ruimte hebben verlaten en, indien dit het geval is, om opnieuw boven in de ruimte te verschijnen. Omdat GameMaker voortdurend moet controleren of de Instance de Room heeft verlaten, is een Step Event erg handig om te gebruiken.
Wanneer u op Stap klikt in het menu Gebeurtenis, verschijnt een submenu met drie opties, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding:
-
Stap: Dit werkt waarschijnlijk het beste voor u 90 procent van de tijd.
-
Beginstap: Deze optie is handig als u absoluut het Step Event als eerste evenement wilt laten controleren, ongeacht wat, elke keer.
GameMaker werkt alle ingebouwde variabelen bij tussen de stap 'Stap' en 'Voltooien'. Dus als u wilt dat er iets gebeurt nadat de variabelen zijn bijgewerkt, kiest u Stap beëindigen. Als u wilt dat er iets gebeurt voordat de variabelen zijn bijgewerkt, kiest u Begin stap.
-
Einde stap: Deze optie is net als Begin Step, behalve als u absoluut deze Step Event als laatste moet controleren, elke keer opnieuw.
Uw Step Event-opties.