Video: The Final Appisode 2024
In Gamestar Mechanic is een vijand met de stijl Straight movement de meest voorspelbare: Het beweegt in een rechte lijn totdat het een stevig voorwerp raakt, op welk moment het draait en blijft bewegen. Het rechte bewegingspatroon kan verschillende routes creëren, afhankelijk van de draairichting van de vijand:
-
Achteruit: Een vijand die is ingesteld op recht en achteruit, beweegt heen en weer in een rechte lijn en keert terug wanneer hij ergens tegenaan botst. Dit eenvoudige bewegingspad is populair in standaardnavigatie-spellen, waarbij de avatar door het niveau moet rennen terwijl hij vijanden voorspelt en vermijdt.
-
Links of Rechts: Deze interessante instelling zorgt ervoor dat de vijand tegen de klok in of met de klok mee draait bij contact met een stevig object. Als dit type vijand bijvoorbeeld in een rechthoekige kamer wordt geplaatst, loopt het rond de rand van de kamer. Als je de route traceert die deze vijand zal volgen, en blokken op zijn pad plaatst om het patroon te veranderen, kun je het op een aantal interessante banen sturen die een lastige uitdaging voor de speler vormen.
-
Willekeurig: Een recht bewegingspatroon met een willekeurige draairichting is een vreemde mix. Wanneer dit type vijand een stevig object raakt, heeft het een willekeurige kans om links of rechts te draaien - of terug in de buurt. Dit type vijand stuitert willekeurig tussen obstakels, waardoor het een interessante vijand wordt in niveaus met veel muren en niet-lineaire ruimtes.
Gebruik de stijl van een rechte beweging voor vijanden die slechts in één richting bewegen, of neem speciale routes omzoomd door muren of platforms, heen en weer of complexer.