Video: Korpahs 4Gamers Wedstrijd Deelname | This video is in Dutch English Subtitles are available! | 2024
Om deel te nemen aan een Gamestar Mechanic-klasse, moet je een uitnodiging ontvangen en accepteren. Nadat je bent toegelaten tot een klas, vind je een paar nieuwe items die je kunt gebruiken:
-
Klasse projecten sectie: Weergegeven in je workshop, vergelijkbaar met uitdagingen en wedstrijden, klassestages zijn toewijzingen die specifiek zijn voor jouw klas. De docent kan van tevoren over deze projecten praten of deze gewoon in je werkplaats plaatsen om uit te proberen. Projecten zeggen meestal niet dat u een specifieke gedragslijn moet volgen; in plaats daarvan vereisen ze dat je een spel ontwerpt dat op creatieve wijze een bepaald doel vervult.
Door op de naam van een project te klikken, kun je de briefing en instructies van je leraar bekijken en een sjabloon vinden voor het ontwerpen van je spel. Je kunt ook games zien die mede-studenten hebben ingediend voor het project.
-
Een nieuw gedeelte in Game Alley: Aan de onderkant van Game Alley kun je een nieuw gedeelte zien met de naam van je klas. In deze sectie wordt je op de hoogte gehouden van alle nieuwe games die door jou en je klasgenoten zijn gepubliceerd. Net als bij andere spellen in Game Alley, kun je klikken op de spellen om ze te spelen en te beoordelen.
-
Nieuwe inhoud: Het Premium-pakket kan veel nieuwe inhoud voor u ontgrendelen. Sommige klassen geven je ook automatisch toegang tot alle sprites.
Het doel van een klas is om gericht onderzoek te versterken en tegelijkertijd een groep leeftijdsgenoten te bieden met wie je spellen kunt delen. Om deel te nemen aan een les, moet je
-
deelnemen aan live discussies. Klassen hebben vaak discussies waarin de leraar de klas in realtime instrueert, hetzij in persoon (via een fysiek klaslokaal) of lange afstand (via een online communicatiesysteem). De beste discussies zijn interactief en ze steunen op de bijdragen van studenten aan de lezing.
Praat tijdens discussies over en - u kunt enkele nieuwe concepten leren die u in uw games kunt toepassen. Discussies zijn ook nuttig voor het begrijpen van de richtlijnen en methoden die nuttig kunnen zijn bij het voltooien van lesprojecten.
-
Voltooi lesprojecten. Participatie is een essentieel onderdeel van klassen. Het invullen van projecten is belangrijk omdat je hiermee creativiteit kunt uiten terwijl je in het algemeen de structuur van de cursus volgt. Zorg ervoor dat u de vervaldatums van deze projecten controleert. Als u naar het gedeelte Klasseprojecten van uw werkplaats kijkt, kunt u zien hoeveel dagen u hebt om elk project te voltooien.
Sommige projecten worden door de docent vereist, maar leraren maken soms optionele projecten die alleen moeten worden voltooid als u dat wilt.Over het algemeen zou je projecten moeten overwegen tenzij de instructeur anders zegt. Je kunt nog steeds niet-projectgames publiceren als je in een klas zit.
-
Bouw constructieve beoordelingen voor klasgenoten. Herziening is niet alleen een belangrijke vaardigheid om te leren, maar ook een krachtig hulpmiddel in lessen. Om kritisch na te denken over een bepaald onderwerp of project, bekijk het werk van andere studenten en analyseer het zonder vooringenomenheid.
-
Zoek naar manieren om je games in de loop van de tijd te verbeteren. Klassen richten zich niet alleen op het ontwerpen van games - je moet in staat zijn om je methoden te leren en te verbeteren. Lees de recensies van uw games en maak notities over uw vorige werk, zodat u het elke keer beter doet. Omdat uw klasgenoten uw games beoordelen vanuit de context van elk project, is een klas een handige manier om uw ontwerpcapaciteiten te verbeteren.
Andere vereisten en aanbevelingen worden meestal door je docent verstrekt.