Video: Natuurkunde uitleg Stoffen 1: Stofeigenschappen 2024
Game Maker: Met Studio kun je fysische eigenschappen toevoegen aan objecten in je game. Hier volgt een snel overzicht van de verschillende fysische eigenschappen die u gebruikt bij het instellen van uw object:
-
Dichtheid: Bepaalt hoeveel moleculen in het armatuur zijn verpakt. Denk aan een doos vol veren en een doos vol boeken - ze zien er allemaal hetzelfde uit, maar die met de veren is minder dicht (en heeft dus minder massa) dan degene met de boeken.
Bepaalt de stuitering van het armatuur. Een hoge restitutiewaarde betekent dat het object veel stuitert bij een botsing en een lage restitutiewaarde betekent dat het slechts een beetje stuitert.
-
Botsingsgroep: Met deze functie kunt u groepen fixtures maken, waarbij de standaardgroep 0 is. Als u twee of meer fixtures hebt met een negatieve botsgroep (bijvoorbeeld een waarde van -1), deze armaturen zullen nooit botsen, zelfs als ze een botsingsgebeurtenis hebben opgezet.
-
Lineaire demping:
Wanneer u iets weggooit, blijft het niet voor altijd doorgaan, omdat de wrijving tegen de lucht het vertraagt en uiteindelijk stopt (zwaartekracht werkt ook op deze manier). Lineaire demping geeft objecten een soort weerstand of wrijving in de ruimte. Om een object snel te laten vertragen, stelt u deze waarde in op 0. 5.
-
-
Wrijving: Bepaalt hoe snel een object wordt vertraagd wanneer de snelheid groter is dan nul (kan negatief of positief zijn). Als de wrijving bijvoorbeeld is ingesteld op 0. 1 en de snelheid van de instantie is 1 (1 pixel per stap), wordt de instantie langzamer en stopt na tien stappen.
-
Sensor: Selecteer dit vakje om de fysieke eigenschappen van het object te negeren maar activeer nog steeds een botsing met de objecten eromheen.Hierdoor kunt u een instantie zonder fysieke aanwezigheid in de ruimte hebben, maar de instantie kan nog steeds reageren op botsingen van andere instanties en op zijn beurt iets doen.
-
Start wakker: staat voor de beginstatus van de fixture en de standaardinstelling is Wake. Wanneer een object wakker is, wordt het beschouwd als een onderdeel van de fysische wereld. Echter, als dit om een of andere reden interfereert met hoe uw spel begint, schakelt u deze optie uit, zodat het object begint in slaap te vallen, en het neemt niet deel aan de fysica wereld tenzij er iets op inwerkt.
-
Kinematisch: Als u Kinematisch selecteert, wordt het object niet beïnvloed door botsingen en zwaartekracht, maar kan het nog steeds worden verplaatst of geroteerd met de juiste waarden. Een kinematisch object wordt beschouwd als een statisch object dat toevallig beweegt; een statisch object daarentegen heeft een dichtheid van 0 en u kunt het op elk absoluut punt in de ruimte positioneren.
-
Al deze eigenschappen gedragen zich anders, afhankelijk van de massa van het armatuur. De massa wordt berekend door Game Maker, gebaseerd op het oppervlak van het armatuur en de dichtheid.