Inhoudsopgave:
- Sleep je weg naar het maken van een spel
- Gebruik code voor uw games als u
- Games publiceren op verschillende platforms
- Enkele hoofdkenmerken van GameMaker: Studio
Video: Game Maker Studio vs Unity 5 2024
GameMaker: Studio-software van YoYo Games is een hulpmiddel voor het ontwikkelen van games waarmee je videogames kunt maken. Tijdens de Game Developers Conference (GDC) toonden enkele hoofdrolspelers van YoYo Games uit de eerste hand het niveau van opwinding dat dit team uit Dundee, Schotland heeft.
Het is alsof elk van hen de geest van een magische draak belichaamt, hoog boven een mistige bergtop cirkelende, klaar om groene vlammen van magische energie in te ademen om alle gameontwikkelaars te upgraden met verbeterde spelmakende attributen.
Alle game-ontwikkelaars kunnen profiteren van GameMaker: Studio. Of je nu een professionele ontwikkelaar bent die de videogamecommunity wil binnengaan, of een universiteitsstudent die geïnteresseerd is om in te breken in het videogameveld, of een 10-jarige zonder codeerervaring, GameMaker: Studio heeft de tools die je nodig hebt jouw visie een realiteit.
Sleep je weg naar het maken van een spel
Je kunt spellen maken met GameMaker: Studio zonder code te kennen! Dat komt omdat GameMaker de Acties slepen en neerzetten gebruikt. Je gebruikt Acties om GameMaker te vertellen hoe, wat, wanneer en waar je wilt dat er iets gebeurt tijdens je spel.
Wanneer u een actie maakt, maakt Game Maker de code voor u op de achtergrond. Stel bijvoorbeeld dat u een actie maakt, zodat wanneer de speler op de spatiebalk drukt, zij kogels uit haar vliegtuig schiet.
Wanneer je die actie uitvoert, maakt Game Maker de code die ervoor zorgt dat het vliegtuig een kogel schiet wanneer de speler op de spatiebalk drukt. Op deze manier kan de niet-ontwikkelaar met behulp van de slepen-en-neerzetten-acties code ontwikkelen.
De slepen-en-neerzetten-acties zijn ook goed voor ontwikkelaars die doen weten hoe ze moeten coderen, maar een snelle en efficiënte manier willen om grote codeblokken te schrijven.
Een ontwikkelaar zou bijvoorbeeld kunnen zitten en de code met de hand uitschrijven, wat op het juiste moment kan gebeuren en kan leiden tot typefouten en fouten. Of, ze kan de acties slepen en neerzetten gebruiken om dezelfde blokken met code te maken, wat seconden in plaats van uren kan duren.
Gebruik code voor uw games als u
wilt. De acties voor slepen en neerzetten bieden een snelle en eenvoudige manier om code te maken. Maar je moet je game-making-avontuur met een open geest beginnen om te leren hoe je kunt coderen, want uiteindelijk zal het je en je games ten goede komen. Bovendien, door code te leren, krijgt u een betere waardering voor hoe de acties werken.
Goede gameproducenten zijn misschien geen ontwikkelaars, maar ze zijn bekend met code dat ze bestaande code kunnen aanpassen. Als u vertrouwd bent met hoe code werkt, krijgt u wat achtergrondkennis over wat u doet wanneer u een actie sleept en neerzet.
Als u een professionele ontwikkelaar bent en specifieke code wilt schrijven voor uw eigen specifieke middelen, beschikt GameMaker: Studio over een tool voor het bewerken van codes die de meeste professionele game-ontwikkelaars zouden moeten waarderen.
Games publiceren op verschillende platforms
Vanaf nu kunt u GameMaker: Studio op een pc of op een Mac met een Windows-emulator installeren, maar dat betekent niet dat u vastloopt en alleen games voor Windows maakt. Oh nee, dat is verre van de waarheid. Wanneer je klaar bent om te investeren in de Professional of Master Collection-versie van GameMaker: Studio, open je jezelf voor een wereld van platforms waarop je je game kunt publiceren.
Deze figuur toont de vervolgkeuzelijst met de verschillende platforms waarop u uw spel kunt richten.
Je hebt veel opties voor waar je je game kunt publiceren.Als je je favoriete platform niet in deze lijst ziet, is het waarschijnlijk slechts een kwestie van tijd voordat het verschijnt.
Enkele hoofdkenmerken van GameMaker: Studio
GameMaker: Studio is zo rijk aan functies, met zo'n veelheid aan hulpmiddelen, dat er tien boeken over het onderwerp kunnen worden geschreven!
Voor beginners kun je leren wat een object is en hoe objecten betrekking hebben op instanties, en hoe je gebeurtenissen en acties aan voorwerpen kunt toewijzen om dingen te laten doen, zoals het tot een mooi kleurenspel laten bloeien van een bloem en laat de speler dan alles opblazen. Weet je, leuke dingen zoals dat.
De interface voor GameMaker: Studio is gebaseerd op een reeks vensters. Wanneer u de software voor het eerst opent, ziet u een nieuw projectvenster, waaruit u verschillende dingen kunt doen, zoals het openen van een zelfstudie, een demo of een opgeslagen project, of het starten van een geheel nieuw project. Wanneer u aan een project begint te werken, verschijnt het hoofdvenster met een Resource-structuur, hoofdmenu, pictogrammenu en compilatievenster.
Nog een belangrijk kenmerk van GameMaker: Studio is het robuuste codeervenster, compleet met kleurcodering om tekst te markeren. YoYo Games plant een upgrade naar dit codevenster zodat het tabbladen ondersteunt. Deze functie is mogelijk momenteel niet beschikbaar.