Video: Game maker studio 2 drag and drop: physics collision ( no coding ) 2024
Werken met de natuurkunde in GameMaker: Studio baseert zich op voorbeelden uit de in-software Physics Tutorial, zoals in deze afbeelding. (Kies het tabblad Tutorials in het venster New Project dat verschijnt wanneer u de software start, de Physics Tutorial is te vinden onder Geavanceerd.) De tutorial biedt informatie over het maken van een Asteroids-achtige game.
Spelfysica draait om het idee om objecten er realistischer uit te laten zien voor de speler. Door fysica aan je spel toe te voegen, verander je hoe objecten reageren tijdens botsingsdetectie en hoe objecten door de kamer bewegen op basis van energie en kracht.
Natuurkunde geeft je spel een natuurlijker gevoel. Dit hoofdstuk legt niet uit wat je allemaal kunt doen met natuurkunde en GameMaker, maar het biedt een solide basis van hoe fysica werkt.
Het eenvoudigste voorbeeld zou zijn om een spelersschip te maken dat kogels kan schieten. Je kunt ook een script schrijven waarmee zowel het schip als de kogels een kant van de ruimte kunnen verlaten om opnieuw de andere kant van de kamer in te gaan.
Het physicsysteem in GameMaker is compleet anders dan de bewegings- en botsingssystemen die worden gebruikt in andere games die je kunt maken via de verschillende in-software zelfstudies, zoals Catch the Clown en Breakout.
Wanneer u het fysische systeem inschakelt, worden alle interacties tussen objecten uitgevoerd door het fysische systeem en worden alle ingebouwde variabelen zoals snelheid en beeldrichting niet meer gebruikt. In plaats daarvan gebruik je een geheel nieuwe reeks fysica-variabelen en -constanten.
Om iets te doen dat hier wordt gepresenteerd, moet u al weten hoe objecten, instanties, ruimten, gebeurtenissen en acties werken. Dan kun je werken aan het gebruik van code voor natuurkunde.