Video: Hilarious Copies of Famous Brands 2024
De ontwerper van een spel Gamestar Mechanic kan soms secundaire doelen stellen, waardoor het doelblok onaanraakbaar wordt totdat alle andere doelen zijn voltooid. Deze doelen worden gegeven in het gedeelte Doelen en regels van het introscherm van het niveau en worden weergegeven als pictogrammen, of systeemsprites, bovenaan het scherm tijdens het niveau. Deze secundaire doelen kunnen de algehele structuur van het spel veranderen.
Systeemsprites voegen voorwaarden toe aan het spel waar spelers aandacht aan moeten besteden om het level te winnen. De zes systeemsprites worden in deze lijst beschreven:
-
Timer: Deze sprite heeft een wekkerpictogram. Het kan een van deze twee vormen hebben:
-
Tijdslimiet: Deze toont een witte digitale klok die voortdurend aftelt. Als de klok 0: 00 bereikt, gaat het niveau verloren, dus voltooi je doelen snel!
-
Survival-timer: Helemaal anders dan de tijdslimiet, bevat de survival-timer een witte klok die oploopt en een blauwe stationaire klok. Je kunt het niveau niet winnen totdat de tijd op de witte klok de tijd op de blauwe bereikt. Als de timer bijvoorbeeld 0: 00/1: 30 zegt, moet je 90 seconden overleven voordat je het level kunt winnen.
-
-
Scorehouder: Deze sprite wordt weergegeven door een gele en blauwe munt. Het bevat een wit getal dat uw score weergeeft. Je score begint bij 0 en je verhoogt deze door je avatar te verplaatsen over items zoals munten, appels of goudklompjes.
U voltooit het doel wanneer het witte nummer overeenkomt met of groter is dan het blauwe getal eronder. Vaak moet je elk punt in een level vinden en verzamelen om te winnen, dus zoek naar iets dat je kunt krijgen en pak het.
Soms doen ontwerpers lastige dingen, zoals punten verbergen achter blokken om ervoor te zorgen dat spelers naar de juiste richting gaan. Je weet wanneer je iets hebt verzameld als je een animatie ziet van twee draaiende gele ringen, die op de plaats van het verzamelde item verschijnen.
-
Frag-teller: Deze sprite, met een pictogram voor een mechanische schedel en gekruiste knekels, telt het aantal vijandige sprites dat je hebt vernietigd - of, in gamertaal, het aantal fragmenten (fragmentaties) je hebt veroorzaakt. Telkens wanneer je avatar een vijand direct verslaat, wordt de teller met één verhoogd. Beschadigde vernietigbare stoffen zoals glas tellen niet mee voor uw frag-score. Het doel is voltooid wanneer het aantal in wit overeenkomt met of blauw is in blauw.
-
Gezondheidsmeter: Deze sprite geeft eenvoudigweg aan hoeveel gezond uw avatar is.Je kunt deze sprite echter in veel games zien - het heeft een metalen hart met een rode kern als pictogram. De gezondheidsmeter is de enige systeemsprite die geen extra doelen of regels toevoegt, omdat de avatar zelfs zonder de gezondheidsmeter gezondheid kan verliezen.
Het getal in het wit staat voor het aantal hit points dat de avatar heeft; dit is hoeveel schade je avatar kan hebben voordat het gaat fragmenteren. Het cijfer in het wit wordt rood als uw gezondheid laag is. Het cijfer in blauw geeft uw oorspronkelijke gezondheidsniveau weer. Als u een item vindt dat de gezondheid herstelt, moet u er rekening mee houden dat het witte cijfer het aantal niet blauw kan overschrijden.
Als de gezondheidsmeter ontbreekt, kan uw avatar nog steeds gezondheid verliezen en worden vernietigd. Als je avatar is beschadigd en uiteindelijk wordt gereduceerd tot een enkel punt van gezondheid, hoor je een dringend zoemend geluid in plaats van het normale schade-geluidseffect.
-
Energiemeter: De energiemeter is nog een andere manier om uw avatar te vernietigen. Deze sprite bestaat uit een continu aflopend getal in wit boven een stationair getal in blauw. Het getal in het wit, dat de energie van de avatar weergeeft, wordt rood wanneer je energie bijna op is en je avatar wordt gefragmenteerd wanneer je energie volledig is uitgeput.
Energie verschilt van gezondheid in die zin dat deze kan worden ingesteld op extreem hoge waarden (en niet rechtstreeks door vijanden kan worden uitgeput), maar de waarde ervan wordt elke seconde verminderd, dus u moet verplaatsen snel en eet om te overleven. Je kunt je energieniveau aanvullen met items zoals water, brood, batterijen en snoepgraan. Je kunt je energieniveau echter niet boven de waarde van het getal in blauw verhogen.
-
Bevolkingsteller: Het pictogram van deze sprite heeft de vorm van een vijandelijke sprite in het spel. Het eerste getal (in het wit) geeft aan hoeveel vijanden van het getoonde type op het niveau staan en het tweede getal (in het blauw) geeft aan hoeveel vijanden je nodig hebt om het niveau te winnen.
Als het tweede getal 3 is, moet het niveau precies drie vijanden bevatten die overeenkomen met de sprite die op het telwerk wordt getoond; als het tweede getal een bereik is zoals 2-4, moeten er tussen twee en vier zijn. Je kunt tegelijkertijd meerdere bevolkingsaantallen in een game hebben. Je kunt het spel alleen winnen als alle bevolkingsstellers tegelijk tevreden zijn.