Inhoudsopgave:
Video: Outward Gameplay Preview – The Best RPG Survival Game I’ve ever played! 2024
Vijanden zijn vaak de meest complexe sprites in het spel omdat jij (de ontwerper) ze moet bewerken op Gamestar Mechanic om zo effectief mogelijk te functioneren, zonder de controle van de speler. Voordat je je vijanden kiest, moet je de kwaliteiten van vijanden in het algemeen begrijpen, zoals beschreven in deze lijst:
-
Alleen top-down vijanden hebben de eigenschap Draairichting. Met deze eigenschap kunt u wijzigen hoe de vijand reageert op een solide object. De richtingaanwijzer bevat altijd de opties Achteruit, Links en Rechts, zodat de vijand achterwaarts, links of rechts (respectievelijk) op contact kan schakelen. Sommige sprites hebben de optie Willekeurig voor dit kenmerk, zodat ze willekeurig een richting selecteren tijdens het draaien.
-
De meeste vijanden hebben een bepaalde hoeveelheid gezondheid, schade en snelheid. Deze drie statistieken definiëren de kracht van de vijand; het bewegingspatroon bepaalt zijn stijl. Verschillende vijanden hebben verschillende grenzen voor deze waarden.
-
Alle bewegende vijanden hebben een Start Direction-eigenschap. Omgekeerde vijanden kunnen de game beginnen met Omhoog, Omlaag, Links of Rechts. Platformer-vijanden kunnen alleen het spel starten met links of rechts.
-
De meeste vijanden hebben de eigenschap Movement Style. Je kunt kiezen uit verschillende opties voor de bewegingsstijl van een vijand; echter, een enkele vijand heeft over het algemeen slechts twee of drie van deze opties beschikbaar. Een paar sprites, zoals zombies of dinosaurussen, negeren hun bewegingsstijlen als ze iets vinden dat ze kunnen volgen.
Momenteel zijn dit de verschillende bewegingsstijlen, als volgt:
-
Straight: Dit is de standaardbeweging voor alle vijanden, inclusief degene waarvoor de Movement Style-instelling niet beschikbaar is. Met deze instelling beweegt de vijand in een rechte lijn, waarbij hij van richting verandert bij contact met vaste objecten.
-
Patrouille: Veel vijanden hebben deze optie beschikbaar. Wanneer geselecteerd, stelt de vijand grenzen voor zijn eigen beweging: één grens in de startruimte en een andere grens op enige afstand. Je kunt deze afstand kiezen met een schuifregelaar in de vijandinstellingen, die verschijnt wanneer je de patrouillestijl selecteert. De vijand beweegt zich vervolgens in een rechte lijn en loopt heen en weer tussen deze twee grenzen.
Hiermee kunt u bewegingen van de vijand beperken zonder vaste objecten, waardoor deze beperkt blijven tot een bepaald gebied of niet van platforms aflopen. Merk op dat de grenzen van een patrouille statisch zijn, dus als een patrouillerende vijand wordt geduwd, kan deze zich vreemd gaan gedragen om binnen zijn grenzen te blijven.
-
Willekeurig: Deze bewegingsstijl is een variatie op Rechte beweging. Als een vijand op deze optie is ingesteld, verandert hij op willekeurige tijden van richting (alsof hij een vast object raakt). Als je de richting van de sprite ook op Random zet, dwaalt de vijand doelloos rond het niveau.
-
Guard: Deze bewegingsstijl is gereserveerd voor Naviron-lancers en Naviron-schildwachten. Ze blijven op één plek totdat ze de avatar waarnemen, op welk punt ze beginnen te jagen. Ze kunnen echter worden misleid: als je te lang uit hun gezichtslijn blijft, raken ze in de war en trekken zich terug in hun startruimte.
-
Volgen: Deze bewegingsstijl is gereserveerd voor VIP-sprites. Vijanden met deze optie blijven op hun plaats tot de avatar nadert, op welk punt de vijand de avatar begint te volgen.
Er zijn andere sprites die de avatar volgen, zoals zombies, maar die sprites hebben niet de optie Volgen. Dit komt omdat die vijanden de avatar proberen te volgen, ongeacht hun instellingen, en uit hun normale bewegingsstijlen kunnen breken als de avatar dichterbij komt.
De startrichting bepaalt op welke manier de vijand wordt geconfronteerd wanneer deze wordt weergegeven. De bewegingsstijl maakt de selectie van bepaalde gespecialiseerde patronen mogelijk, van rechte lijnen tot willekeurige bewegingen tot volgen en bewaken. U kunt beide kenmerken met het gereedschap Bewerken wijzigen.
-
Algemene richtlijnen voor vijanden begrijpen
Gezien het enorme aantal vijanden dat voor je beschikbaar is, zou je enkele patronen moeten begrijpen die verschillende groepen vijanden volgen, zoals beschreven in deze lijst:
-
Liga-vijanden: Hebben tot 5 gezondheid, 3 schade en 10 snelheden.
Dezelfde cijfers zijn van toepassing op veel sprites buiten de hoofdscholen (Naviron, Altair, Acheron en Karakuri), zoals Onder water.
-
Acheron-vijanden: hebben tot 10 gezondheid, 7 schade en 6 snelheden.
-
Altair-vijanden: hebben tot 5 gezondheid, 5 schade en 15 snelheid.
-
Karakuri en Naviron vijanden: Hebben tot 5 gezondheid, 5 schade en 9 snelheden.
De Karakuri Pacer is een uitzondering, met statistieken die gelijk zijn aan League-vijanden.
-
Karakuri en Acheron straalpijpen: kunnen op supersnelle snelheid afgaan, terwijl Altair alleen op gemiddelde snelheid of lager kan vuren.
-
Naviron-vijanden: zijn vrij onconventioneel en hebben speciale vaardigheden, afgestemd op specifieke situaties.
Deze vermogens zijn ofwel energiethema (consumptie en honger) of middeleeuws (speren en schilden).
Gebruik bewegingspatronen van je vijand
Je moet bekend zijn met de basisprincipes van hoe vijanden kunnen bewegen. Er zijn echter veel meer mogelijkheden die je kunt ontdekken door de parameters van je vijandelijke sprites te veranderen.
Als een sprite bijvoorbeeld een rechte verplaatsingsstijl heeft maar een willekeurige richtingsverandering, beweegt de sprite in een rechte lijn en draait deze in een willekeurige richting telkens wanneer deze een obstakel raakt. Als de sprite echter een willekeurige bewegingsstijl heeft en een draairichting van omgekeerde richting, schuifelt deze onregelmatig heen en weer.
Als een sprite een patrouillebereik en een willekeurige draairichting heeft, kan dit leiden tot vreemd gedrag dat u mogelijk niet erg nuttig vindt.