10 Tips over GameMaker: Studio voor game-ontwikkelaars - dummies
Hier, leden van het YoYo Games-team beantwoord de vraag: "Als u de kans had om met een groot publiek van mensen te praten die spellen voor de kost wilden maken, wat zou u hen dan vertellen? "Ken je publiek Wie verwacht je om je spel te spelen? Maak je een kruiswoordpuzzelspel waarin je ...
10 Soorten Gamestar Mechanic Gameplay - dummies
Ondanks het simpele uiterlijk van de Gamestar Mechanic-website, kunt u de Beschikbare tools om veel verschillende soorten games te maken die een uitstekend startpunt vormen om te begrijpen wat een spel leuk maakt om te spelen en dat een gevoel van plezier kan produceren door middel van veel verschillende processen. Navigator Het navigatiespel omvat ...
Grondbeginselen van Code Universal Color Conditionals in MicroWorld EX - dummies
De term universele kleur voorwaardelijk in MicroWorld EX is een mooie manier om te zeggen: "Als iets een bepaalde kleur raakt, is dit het resultaat. "In een voorbeeld van een minigolfcodering wil je dat alles wat de blauwe waterval raakt erin valt. Je codeert het blauw van de sifon om een procedure uit te voeren ...
Codeer een scoreweergave in GameMaker: Studio - dummies
Door code te schrijven om de scoreweergave op uw game in GameMaker: Studio, je kunt het naar wens aanpassen, zonder dat je daarvoor afbeeldingen hoeft te gebruiken. Met dat gezegd, het volgende voorbeeld maakt gebruik van de ScoreBox-afbeelding, die u kunt vinden in de map Graphics van de activa voor de in-software codering tutorial. Kies Bronnen → Maken ...
Basisbeginselen van MicroWorld EX's Go Procedure - dummies
Uw MicroWorld EX-spel gebruikt een go-procedure om de actie te starten . Schrijf de go-procedure en maak vervolgens een bijbehorende Go-knop. Volg deze stappen om de go-procedure te schrijven: Hoe schrijf ik een MicroWorld EX Go-procedure Klik op het tabblad projectprocedures (bevindt zich in de rechterbenedenhoek van het venster). Typ ...
Gemeenschappelijke Android Game Development-taken - dummies
Tijdens het ontwikkelen van Android-games, zult u een paar algemene taken uitvoeren opnieuw en opnieuw. Als deze taken niet al automatisch voor u zijn, houd ze dan van pas. Een app in portret of landschap (in manifestbestand) repareren: Time-out scherm uitschakelen: openbare klas MyActivity breidt activiteit uit {/ ** Called when ...
Maak een Surface with Shadows in GameMaker: Studio - dummies
Een probleem met tekenobjecten in GameMaker: Een studio die je misschien tegenkomt is dat schaduwen niet de neiging hebben vierkant te zijn met starre lijnen. De volgende procedures laten zien hoe je een oppervlak maakt om schaduwen voor de muren te tekenen. Ga als volgt te werk om een nieuw object voor het Surface-effect te maken: Met de oppervlakken ...
Maak een tijdlijn-object in GameMaker: Studio - dummies
In GameMaker: Studio, u kunt bouwen een tijdlijn die je vervolgens in een ruimte plaatst voor je spel. Je kunt de niveaus in je spel zien als een andere ruimte met een andere tijdlijn. In die zin kunt u meerdere tijdlijnen binnen meerdere kamers maken die de speler kan overbrengen ...
Code Toetsenbordbesturing in GameMaker: Studio - dummies
U voegt code toe aan objecten in GameMaker: Studio via een Execute Code Actie vanaf het tabblad Besturing. Er is een oneindig aantal manieren om code in games te gebruiken. Hier is voorbeeldcode voor toetsenbordbedieningen om een object naar links of rechts te verplaatsen. U kunt de acties slepen en neerzetten gebruiken om toetsenbordknoppen te maken, maar u ...
Een tijdlijn maken in GameMaker: Studio - dummies
Bij gebruik van tijdlijnen in GameMaker: Studio, u moet vertrouwd raken met hoe X- en Y-coördinaten werken, en zo plaats je Instances of Objects in the Room. In eerste instantie lijkt het gebruik van tijdlijnen een moeilijke taak om X- en Y-coördinaten te bepalen in plaats van de instanties in de ...
Fouten vermijden als spelprogrammeur - dummies
Je kunt ongeveer 10 miljard algemene fouten maken bij het schrijven van een spel en nog eens 100 miljard technische fouten. Hier zijn enkele veelvoorkomende fouten die het spectrum van game-ontwikkeling overspannen. Een slechte deal maken (als u intern schrijft, financiert, distribueert, marketing, verkoopt en test, is dit specifieke advies niet op u van toepassing.) ...
Basisprincipes van de MicroWorlds EX-interface voor een coderingshulpprogramma - dummies
Terwijl u uw kind introduceert bij in de codewereld met behulp van de MicroWorlds EX-interface is het handig om de volgende belangrijke gebieden van de interface te begrijpen. Menubalk: bevat menu's voor het openen en opslaan van bestanden, bewerken (kopiëren en plakken), het wijzigen van de weergave van de interface, het opmaken van tekst, het maken en benoemen van nieuwe pagina's, het maken van nieuwe ...
Tekenen van acties in GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: het tabblad Draw Actions van Studio bevat Drawing Actions, Settings Actions en Andere acties, zoals weergegeven in deze afbeelding. Hier ziet u hoe deze acties u kunnen helpen bij het maken van uw spel. Het tabblad Tekenen op GameMaker: Studio. Acties tekenen op het tabblad Tekenen De tekenacties, zoals weergegeven in de volgende afbeelding, zijn precies dat: ze bieden een ...
Configureer GameMaker: Studio's Global Game-instellingen - dummies
Schaalvergroting in GameMaker: Studio gaat helemaal over het matchen van de grafische afbeeldingen van uw spel naar de werkelijke grootte van het scherm van de speler. Resolutie gaat helemaal over pixels per inch - een resolutie van 1, 920 x 1, 200 betekent dat een scherm horizontaal 1, 920 pixels en 1, 200 lijnen verticaal heeft. Met deze software kunt u beginnen met het schrijven van code om
GameMaker: objecten plaatsen in de gamekamer - dummies
GameMaker: Studio heeft een functie met de naam Kamers. A Room is waar je alle verschillende delen van je spel plaatst. Nadat u klaar bent met het maken en verfijnen van uw bronnen - Geluiden, Sprites, Objecten (geconfigureerd met Acties en Gebeurtenissen) - bent u klaar om Instances van uw Objecten in de Ruimte te plaatsen. Maar eerst moet je ...
GameMaker: Studio en spel kiezen Genre - dummies
Enkele van de beste games die je kunt maken met GameMaker : Studio zijn platformspelers (games waarin de speler een personage bestuurt en deze over het scherm beweegt, van de ene plaats naar de andere springt, munten verzamelt, buit vindt, slechteriken vermijdt, enzovoort). Mario-spellen van Nintendo zijn uitstekende voorbeelden van het platformgenre. Andere genres ...
GameMaker: Studio en ontwikkelen van platformoverschrijdende spellen - dummies
Een van de eerste dingen die u moet doen denk na voordat je begint met het maken van je game op GameMaker: Studio is waar en hoe mensen het gaan spelen. Maak je een HTML5-game die mensen op je website kunnen spelen? Wil je een spel maken dat je ter opname kunt indienen ...
GameMaker: Hoe kan ik de kamer wikkelen - dummies
De volgende procedure laat zien hoe je een script maakt om in te pakken the Room als onderdeel van het Step Event. In het klassieke videogame Asteroids kon het schip van de speler een zijde van de kamer alleen verlaten om weer aan de andere kant van de kamer te komen (het zou bijvoorbeeld links kunnen gaan en opnieuw kunnen binnenkomen ...
GameMaker: Studio en overgang naar de volgende ruimte - dummies
GameMaker: Studio stelt u in staat kamers te maken die kunnen functioneren als niveaus van je spel. Wanneer u een ruimte maakt om met Views te werken, moet u van tevoren wat planning maken. Je kunt bijvoorbeeld in elk spel meerdere kamers hebben en elke kamer kan een niveau van je spel vertegenwoordigen. Stel nu dat ...
Sub-afbeeldingen weergeven met code in GameMaker: Studio - dummies
Het volgende voorbeeld van willekeurig weergeven subafbeeldingen zijn gebaseerd op GameMaker: Studio's in-software zelfstudie over het coderen van een breakout-game. Ga op een heel eenvoudige manier aan de slag met coderen - door slechts twee regels code te gebruiken die de weergave van uw spel echt kunnen veranderen. Maak een Sprite met verschillende subafbeeldingen (bijvoorbeeld elke subafbeelding kan ...
Besturingsacties in GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: het tabblad Besturing van Studio (weergegeven in deze figuur) bevat Acties voor Vragen, andere, code en variabelen. Deze acties kunnen complexe taken in je spel uitvoeren. Het tabblad Controle. Acties vragen op het tabblad Controle Er zijn negen vragen-acties, zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Ze stellen vragen zoals, bestaat er iets, is er ...
Opgaan in bitmaps met DirectDraw - dummies
Aan het eind van de jaren 70 en vroege jaren 1980, veel games, zoals Tail Gunner ( zie figuur 1), gebruikte vector grafische weergaven - displays bestaande uit lijnen. Na een tijdje werden alle vector grafische spellen vervangen door rasterweergaven die bitmaps tekenen. De steunpilaar van alle 2-D en sommige 3D-computerspellen is de bitmap, die is ...
Veelgestelde vragen over GameMaker: Studio - dummies
Er zijn hele boeken gewijd aan het demystificeren van GameMaker: Studio, maar u kunt een veelgestelde vraag hebben en een snel antwoord nodig hebben. En als dat het geval is, bent u aan het juiste adres! Welke soorten spellen kan ik maken met GameMaker: Studio? Het antwoord op deze vraag is: het is aan jou. Binnen de software, ...
Gamestar Mechanic: The Structure of a Game - dummies
Elke game op Gamestar Mecahnic is een verzameling elementen die samen functioneren in een systeem - je kunt een bijna oneindig niveau van creativiteit gebruiken bij het maken en arrangeren van deze elementen. Spellen bestaan uit een aantal sprites. Deze sprites worden aanvankelijk ingedeeld in de velden van een raster door de ontwerper en ...
Videogames ontwerpen - dummies
Een videogame is meer dan de som van de stukjes; een game heeft een synergie die, nadat de game voltooid is, het iets unieks maakt. Het creëren van deze synergie vergt veel technische knowhow, evenals een gevoel voor design en kunst. Kortom, je moet een Leonardo da Vinci zijn en een ...
Hoe werken systeemspitsen in een Gamestar-mechanisch spel? - dummies
Kijk naar het niveau in dit Gamestar Mechanic-spel. Ondanks dat het een groot niveau is met veel ruimte om te verkennen, bevat het slechts drie systeemsprites, evenals een doelblok in de laatste kerker. Het gebruik van de systeemsprites langs de bovenkant worden beschreven in de volgende lijst: Gezondheidsmeter: deze sprite ...
Gamestar Mechanic Premium Content Options - dummies
Met een gratis Gamestar Mechanic-account beschikt u over een schat aan functies ; je hebt toegang tot de Addison Deelneemt aan de League-quest, en je kunt zoveel games maken en publiceren als je wilt tijdens het werken met de Gamestar Mechanic-community. Maar nadat u meer ervaring hebt opgedaan met de site, kunt u ...
Gamestar Mechanic: The Three Quests - dummies
Het verhaal over Gamestar Mechanic is verdeeld in meerdere missies om je te helpen beheersen uw spelvaardigheden - als u echter geen Premium-account hebt, wordt u automatisch naar de eerste account geleid. Momenteel zijn deze drie missies beschikbaar: Addison sluit zich aan bij de League Addison sluit zich aan bij de Rogue Dungeon van de Rogue Quests zijn onderverdeeld ...
Hoe u een gebeurtenis toevoegt aan een object in GameMaker - dummies
Er zijn veel evenementen die u kunt doen gebruiken binnen GameMaker: Studio. Als je objecten, evenementen en acties in termen van Engelse grammatica bedenkt, dan zijn de objecten de onderwerpen, de gebeurtenissen zijn het object (om zo te zeggen) en de acties zijn de werkwoorden. In die zin zijn de objecten de dingen in het spel (zulke ...
Hoe u een titel toevoegt aan de MicroWorld EX-werkruimte - dummies
In MicroWorld EX de regio in waarin je speeltje of elk ander project waar je aan werkt, de werkruimte is. Voeg als volgt een titel toe aan de werkruimte: Klik op de werkbalk op de knop Een tekstvak maken. Ga naar de werkruimte. Sleep de muis ergens in de werkruimte om een middelgrote rechthoek te tekenen, ...
Uw spel laten publiceren - dummies
Miljoenen mensen houden nog steeds van 2-D-games, ondanks de "coolheid" -factor die u krijgt met 3-D. Mensen die 2-D spelen, geven er niet om of een spel 2D, 3D of virtual reality is; als het leuk is, spelen ze het. Als je serieuze games wilt schrijven en de kans wilt bieden om ze te vermarkten, ken dan de concurrentie en ...
Hoe een achtergrond toevoegen in MicroWorld EX - dummies
Een achtergrond toevoegen aan uw MicroWorld EX-programma's om te nemen je games naar een meer visueel aantrekkelijker gebied. Als je een UFO Pilot-spel maakt, geeft je achtergrond een ruimtethema weer. Een geweldige manier om dit te doen is om de werkelijke ruimte en planeetfoto's op de achtergrond van je spel te plakken. Volg deze stappen om ...
Toegang tot Gamestar Mechanic Class-informatie als docent - dummies
Nadat je een Gamestar Mechanic hebt gemaakt Klasse, het verschijnt in je werkplaats met een paar meer opties dan wat je studenten zien. U kunt deze opties gebruiken om de voortgang van uw studenten te volgen. De sectie Klassen bevat vier knoppen waarop u kunt klikken om bepaalde eigenschappen van uw klas te volgen of te bewerken: Over mijn instelling ...
Hoe u knoppen toevoegt aan uw HTML5-spel voor mobiele toegang - dummies
De simpleGame-bibliotheek heeft een handige functie genaamd de GameButton voor het toevoegen van een knop aan het scherm van een mobiel apparaat voor uw HTML5-spel. Het toetsenbord is een van de gemakkelijkste manieren om invoer in een standaardbrowser te krijgen, maar de meeste mobiele apparaten hebben geen toetsenborden. Het eerste probleem is om erachter te komen ...
Driftaffecten toevoegen aan uw HTML5-spel - dummies
U kunt dwangvectoren gebruiken in een interessante manier in je HTML5-spel. Veel racegames zijn slip- of driftmechanismen. Om dit gedrag precies goed te krijgen, is zeer geavanceerde wiskunde vereist, maar je kunt dit gedrag zonder al te veel moeite redelijk op elkaar afstemmen. Deze afbeelding is niet genoeg. Dit moet je echt zien ...
Hoe u sleufeffecten aan uw HTML5-spel kunt toevoegen - dummies
Het vectoradditief-principe kan handig zijn om jouw HTML5-spel op verschillende manieren. Ten eerste kan het een sleepeffect toevoegen en zo leiden tot nauwkeuriger gedrag van het landvoertuig. Stel je voor dat je auto midden in de nacht (opnieuw) in een slechte buurt vastzit. U kunt de positie van de auto niet gewoon rechtstreeks wijzigen. ...
Horizontale en verticale tekenbesturing toevoegen in MicroWorld EX - dummies
Net als in een echt Etch A Sketch, je MicroWorld EX Sketcher Etcher heeft een manier nodig om horizontale lijnen en verticale lijnen te tekenen. Volg deze stappen om vier knoppen te maken - links, rechts, omlaag en omhoog - om de tekenpen te bedienen: Klik op de werkbalk op de knop Een knop maken. Klik vervolgens ergens op ...
Hoe u botsingen kunt toevoegen aan uw HTML5-spel - dummies
De interessantste dingen in HTML5-videospellen gebeuren wanneer sprites conk en botsen tegen elkaar. Game-engines hebben normaal gesproken een soort tool om te testen of twee sprites elkaar overlappen. Dit wordt botsdetectie genoemd en het kan op verschillende manieren worden gedaan. In dit voorbeeld wordt het standaardbegrenzende rechthoekenschema gebruikt. Het is ...
Hoe u zwaartekracht toevoegt aan uw HTML5-spel - dummies
Zwaartekrachtberekeningen maken deel uit van HTML5-videogames vanaf het begin. Er zijn eigenlijk twee soorten zwaartekracht te overwegen. In platformachtige games bevindt de speler zich dicht bij een planeet en lijkt alle zwaartekracht alles recht naar beneden te trekken. Als u versnellingsvectoren kunt toevoegen, is zwaartekracht in platformstijl eigenlijk eenvoudig ...