Hoe u methoden aan klassen toevoegt in uw HTML5-spel - dummies
Eigenschappen beschrijven de kenmerken van een object in uw HTML 5-game en methoden beschrijven het gedrag. Een methode is een functie die aan een object is gekoppeld. U bouwt methoden heel erg op het maken van een eigenschap, maar in plaats van een eenvoudige waarde toe te voegen, wijst u een volledige functie toe aan een naam. Bijvoorbeeld, de volgende versie ...
Hoe Physics aan Rooms toe te voegen in GameMaker: Studio - dummies
Wanneer je fysica gebruikt om je spel in GameMaker: Studio, samen met het gebruik van armaturen op je Objecten, moet je de Ruimte instellen om ruimte te maken voor natuurkunde. Er zijn twee eigenschappen op het tabblad Fysica van het venster Ruimteleigenschappen dat u moet leren: Zwaartekracht: zwaartekracht wordt berekend als een vector (een hoeveelheid ...
Hoe u eigenschappen aan objecten toevoegt in uw HTML5-spel - dummies
Een van de meest interessante dingen over HTML-game-objecten is dat het variabelen zijn die andere variabelen kunnen bevatten. Wanneer een variabele bestaat in de context van een object, wordt de variabele een eigenschap genoemd. Eigenschappen zijn de kenmerken van een object, zoals de snelheid of de grootte. Als een voorbeeld, kijk alsjeblieft ...
Hoe raketten toevoegen aan objecten in uw HTML5-spel - dummies
Autodealers zijn gevoelig voor installatie wapens in je rit, maar dat is waarom mensen spelprogrammeurs worden. Dus je kunt raketten toevoegen aan je HTML5-spelobjecten. Als je raketten in je minibus wilt, heb je raketten (tenminste in de virtuele minibus). Veel videogames hebben te maken met fotograferen, en dat is een vrij eenvoudig effect ...
Geluiden toevoegen aan je spel in GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: Studio maakt het mogelijk jij om games te ontwerpen en te bouwen met geluid en animatie. Geluiden vormen tegenwoordig een groot deel van games. Alles, van humeurige achtergrondmuziek die zich opbouwt als de speler anticipeert op een uitdagende bossgevecht, op explosies, kogels schieten, een personage dat springt (sproing!) En meer. Om een geluidsbron aan GameMaker toe te voegen, ...
Hoe je Sprites toevoegt aan je Gamestar Mechanic Game - dummies
De toolbox is een game design-engine op Gamestar Mechanic waarmee je geweldige games kunt bouwen en sprites snel kunt toevoegen. Nadat u vertrouwd bent geraakt met het eenvoudige formaat, kunt u meteen beginnen met het ontwerpen van uw eigen games. Om een sprite uit de Sprrite-lade op je spel te plaatsen, volg je deze stappen in de toolbox: Klik op ...
Tekst toevoegen voor aanwijzingen in MicroWorld EX - dummies
Sommige van de programma's die u maakt met MicroWorld EX moet aanwijzingen en een titel boven aan uw werkruimte weergeven. In dit voorbeeld zijn aanwijzingen nodig voor stemresultaten. Gebruik tekstvakken om de titel, routebeschrijving en informatie over het lezen van de stemresultaten toe te voegen. Klik in de werkbalk op Maken ...
Hoe u muisrespons toevoegt aan uw HTML5-spel voor mobiele toegang - dummies
Omdat web browsers zijn inconsistent in de manier waarop ze de positie van de muis rapporteren, muisinvoer in normaal JavaScript is lastig in de HTML-gamingwereld. De simpleGame-bibliotheek verwerkt dit door de methoden getMouseX () en getMouseY () aan het Scene-object toe te voegen. Deze methoden zijn niet altijd precies correct, maar ze liggen dicht genoeg bij de meeste games ...
Hoe je beweging toevoegt met natuurkunde in GameMaker: Studio - dummies
In GameMaker: Studio, jij om je Object voor fysica te definiëren, wil je misschien dat de speler het voorwerp rond de kamer verplaatst tijdens het spel. De volgende twee secties laten zien hoe u beweging aan een object toevoegt en een object naar links of rechts laten draaien. Voorbeeldcode voor een toetsenbord omhoog ...
Hoe u realistisch beweging toevoegt aan uw HTML5-spel - dummies
Neem een kijkje naar de ruimte. html. Deze eenvoudige game biedt een goed voorbeeld voor het toepassen van realistische bewegingen op je HTML5-game. Het maakt gebruik van het besturingsschema beroemd gemaakt in de klassieke games Asteroids en Spacewar! (Hoewel Asteroids beter bekend is, is Spacewar! Verreweg het eerdere en invloedrijkste spel.) Klik hier voor de volledige ervaring. ...
Hoe u geluid toevoegt aan uw HTML5-spel - dummies
Geluidseffecten zijn al lang een van de grootste zwakten van het web als een HTML-gamingplatform. Webbrowsers hadden zeer inconsistente en lastige audiomogelijkheden. Gelukkig lost HTML5 het geluidsprobleem op (tenminste op een bepaald niveau). De simpleGame-bibliotheek maakt het heel eenvoudig om nieuwe geluiden te bouwen door een Sound-object toe te voegen. Hier is ...
Hoe Plagiaat te vermijden in Gamestar Mechanic Games - dummies
Wanneer je inspiratie put uit spellen van andere gebruikers in Gamestar Mechanic, zorg ervoor dat je hun inhoud niet plagieert. Plagiaat is een ernstige overtreding die je altijd moet vermijden. Normaal gesproken kunnen mensen alleen plagiaat plegen bij Gamestar Mechanic als ze actief proberen het spel van iemand anders precies te kopiëren. Wanneer u echter aangepaste achtergronden begint te gebruiken, plagieert u ...
Hoe u Timing toevoegt aan uw HTML5-spel - dummies
Vaak is het verstrijken van de tijd een element in jouw HTML5-spellen. Bij racespellen draait alles om snelheid, of je hebt een tijdslimiet voor het uitvoeren van een taak. De simpleGame-bibliotheek bevat een zeer handig timerobject waarmee u gemakkelijk de tijd kunt beheren. Het Timer-object is gemaakt zoals elk ander JavaScript ...
Geluiden toevoegen aan codeprojecten in MicroWorld EX - dummies
MicroWorlds EX biedt verschillende opties voor audio toevoegen aan uw project, zodat u geluiden van het circuit of elke andere locatie die u aan het maken bent opnieuw kunt creëren. Eén optie is het gebruik van het Melodie-dialoogvenster om een eenvoudig deuntje of geluidseffect te creëren. Maak je eigen drafgeluiden om als volgt te spelen tijdens de simulatie: ...
Hoe u kantelbedieningen toevoegt aan uw HTML5-spel - dummies
Mobiele apparaten hebben een zeer intrigerend invoermechanisme waarmee je objecten in een HTML5-spel kunt besturen door te kantelen. Dit werkt met een speciale ingebouwde tool, de accelerometer, waarmee beweging wordt gevolgd. De accelerometer meet eigenlijk de rotatie, en je kunt het gebruiken om mooie hellingshoeken in je spel te krijgen. De simpleGame-bibliotheek heeft ...
Hoe te balanceren attributen in uw Gamestar Mechanic Game - dummies
Het concept van de balans van attributen is belangrijk voor zowel gameplay als esthetiek in Gamestar Mechanic. Het verwijst naar het vermijden van het gebruik van extremen die de reinheid van uw ontwerp kunnen aantasten. Door de kenmerken van uw sprites en niveaus in te stellen op de juiste waarden, kunt u een game realistisch maken voor de context. Evenwicht ...
Hoe je de GameStar-game van Gamestar kunt analyseren - dummies
Door je spel Gamestar Mechanic te selecteren uit de My Published Games-gedeelte van je workshop, je kunt de spelerspagina van je game zien. Dit is precies hetzelfde als de spelerpagina: u kunt beoordelingen en opmerkingen over uw spel bekijken, de gemiddelde score van uw spel, basisstatistieken en een verzameling knoppen om te delen ...
Hoe de pacing van levels in je Gamestar Mechanic Game te balanceren - dummies
De pacing (of snelheid van progressie) van een niveau in Gamestar Mechanic is ook een metriek met twee uitersten. Als het spel langzaam sleept, verliezen spelers hun interesse; als het gehaast is, raken spelers in de war. Een game met goed tempo heeft mechanica die snel, maar consistent snel verloopt. Overweeg een paar verschillende ...
Hoe je de balans kunt vinden tussen je gamestar Mechanic Game - dummies
Veel games in Gamestar Mechanic staan de speler toe om keuzes te maken die de dynamiek van het spel beïnvloeden. Sommige spellen testen puur nauwkeurigheid of reflexen zonder enige keuze, en deze spellen kunnen leuk zijn. Keuze geeft spelers echter meer controle over het spel, zelfs als het een eenvoudige keuze is, zoals een moeilijkheidsmeter. Saldo van keuze ...
Aanpast om instellingen aan te passen voor uw achtergrond in Gamestar Mechanic - dummies
Nadat u een achtergrond van je spel, kun je de achtergrond verder aanpassen in Gamestar Mechanic door twee extra opties te gebruiken in het dialoogvenster Niveau-instellingen: Achtergrond scrollen en Achtergrondstijl. Achtergrond scrollen De parallax is een belangrijke eigenschap van de achtergrond in games waarin de optie Meerdere schermen is geselecteerd. Bewerkbaar ...
Hoe de moeilijkheidsgraad van een Gamestar Mechanic Game te balanceren - dummies
Het meest voorkomende voorbeeld van balanceren een spel in Gamestar Mechanic balanceert zijn moeilijkheid: maak het spel niet zo gemakkelijk dat het saai is, en maak het niet zo moeilijk dat het frustrerend is. Om de moeilijkheidsgraad van je spel te tweaken, moet je kleine wijzigingen kunnen aanbrengen zonder te gehecht te raken aan ...
Hoe u de versnellingsmeter voor uw HTML5-spel kunt kalibreren - dummies
Standaard neemt de HTML5-versnellingsmeter aan de neutrale positie van perfect horizontaal - dat wil zeggen, het apparaat ligt plat op een tafel. Dit zijn echter mobiele apparaten en gamers willen vaak dat de neutrale positie ergens anders is. De basistechniek voor het kalibreren van kantelhendels is het bijhouden van een ...
Hoe maak je een bibliotheek met herbruikbare objecten voor je HTML5-spel - dummies
Daar zal zijn momenten waarop u objecten meerdere keren opnieuw zult gebruiken in uw HTML5-games en ze zullen ongeveer hetzelfde blijven. Het is dus logisch om ze in een bibliotheek te plaatsen voor eenvoudig hergebruik. Dat is precies wat je gaat doen. Kijk eens naar frogLib. js: // frogLib. js // Objecten voor kikkergame-functie Fly () {...
Hoe bouw je een platformgame Shooter op Gamestar Mechanic - dummies
Een populair en avontuurlijk genre op Gamestar Mechanic, de platformer-shooter is een soort spel waarin de avatar springt en fragmenten van tegenstanders wegspeelt. Dit speltype is interessant omdat het intense veldslagen met eenvoudige sprites-arrangementen kan simuleren. Hier zijn enkele manieren om de elementen van het game-ontwerp op te nemen om een effectieve platformgame te bouwen ...
SPRITE-objecten bouwen voor uw HTML5-spel - dummies
Om zeer krachtige HTML5-games te maken, u Ik wil je eigen sprites kunnen bouwen die precies doen wat je wilt dat ze doen. Nadat je een object hebt gemaakt, kun je het kenmerken en gedrag geven. Hoe maak je een voorraad sprite-object voor je spel Om te beginnen, kijk eens naar deze ...
Hoe je een topdown-navigatiespel bouwt op Gamestar Mechanic - dummies
Een spel op Gamestar Mechanic lijkt in eerste instantie intimiderend. Misschien wilt u beginnen met een eenvoudig navigatiesysteem van bovenaf. Het eenvoudigste type van de beste navigatie-game is om doelen te bereiken terwijl je vijanden ontwijkt. De eerste quest missies bevatten een heleboel top-down navigatie spellen die je kunt proberen. Als je een Premium bent ...
Hoe u de nummerschuiver kunt bouwen in uw HTML5-spel - dummies
Met willekeurige getallen, kunt u interessante HTML5-spellen maken. Bekijk een eenvoudig spel dat samen HTML, CSS en JavaScript gebruikt. Deze game heeft een aantal interessante functies: het gebruikt de webpagina als interface. Net als veel andere JavaScript-programma's gebruikt het een webpagina als gebruikersinterface. Een invoerelement ...
Een tekenpen maken in MicroWorld EX - dummies
Volg deze stappen om een tekenpen te maken voor een MicroWorld EX-programma. De stylus kan een handig hulpmiddel zijn. U kunt bijvoorbeeld de stylus zodanig programmeren dat deze een markering op het programmeerscherm achterlaat terwijl deze tekent: Klik in de werkbalk op de knop Een schildpad maken. Klik vervolgens in de werkruimte op ...
Hoe u animatie maakt met simpleGame. js Uw HTML5-spel - dummies
Het is mogelijk om een bibliotheek te bouwen die alle verschillende functies van de HTML5-game-engine vereenvoudigt. Overweeg de bibliotheek te gebruiken: simpleGame. js. Deze bibliotheek is gemakkelijk te gebruiken en is volledig in staat tot geavanceerde spelontwikkeling. Om te beginnen, moet je echt twee objecten begrijpen: De scène: dit object begint met een HTML-canvas ...
Controleren hoe grenzen in uw HTML5-spel kunnen worden gecontroleerd - dummies
Zodra sprites beginnen te bewegen, is er altijd de mogelijkheid ze verlaten de grenzen van het scherm. Doorgaans reageren HTML5-ontwikkelaars op een van de vijf manieren: wikkelen, stuiteren, stoppen, sterven of doorgaan. De simpleGame-bibliotheek heeft een grenscontroleroutine waarmee u kunt aangeven welk van deze standaardgedragingen u moet gebruiken. De eigenschap boundAction van de sprite ...
Hoe maak je een Let op-scherm in GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: Met Studio kunt u grafische elementen rechtstreeks over het toepassingsoppervlak van uw spel tekenen. Dit soort GUI-elementen bevatten doorgaans zaken als de score, het aantal levens, virtuele sleutels, enzovoort. Om dit te doen, moet u doorgaan met de voorgaande procedure. In principe gebruikt u de interfacewaarden voor ...
Hoe maak je een animatielijn in je HTML5-spel - dummies
Als het canvas de ruimte definieert in een HTML5-spel definieert een animatiekring de tijd. De meeste JavaScript-spellen gebruiken een mechanisme met de naam setInterval () om herhaald gedrag te veroorzaken. Deze functie heeft twee parameters nodig: een functienaam en een vertragingswaarde. Hier is een code die gewoon tien keer per seconde telt:
Hoe maak je een multi-statelijke animatie in je HTML5-game
Met al deze beweging aan de gang in je HTML5-game, wil je zeker meerdere geavanceerde animaties. U kunt de functie changeImage () of setImage () (ze zijn twee verschillende namen voor hetzelfde) gebruiken om op elk gewenst moment de afbeelding te wijzigen die aan een sprite is gekoppeld. Soms wilt u echter veel geavanceerdere animaties. Kijk eens naar ...
Sprite configureren in GameMaker: Studio - dummies
U kunt Sprites maken in GameMaker: Studio. Wanneer u uw Sprite op de door u gewenste manier laat weergeven, kunt u de Sprite met verschillende eigenschappen configureren. Dit omvat het plaatsen van de Origin, het instellen van de Collision Checking (inclusief het wijzigen van het masker) en het gebruik van de Texture-instellingen. De oorsprong van een sprite gebruiken Het standaard ankerpunt, ...
Hoe maak je een volledige ervaring voor je Gamestar Mechanic Game Spelers - dummies
Achter je aan heb de essentie van je spel uitgewerkt, de volgende stap is om ze allemaal samen te voegen in Gamestar Mechanic. Een echt leuke game is een game die compleet aanvoelt: de gameplay, visuals en andere elementen moeten worden gemixt om een volledige ervaring te creëren. Deze stap in het ontwerpproces van games maakt je werk af en zorgt voor ...
Turtles maken en benoemen voor componenten van een groter object in MicroWorld EX
In MicroWorld EX kun je deze stappen volgen om vier schildpadden te maken - voor het grotere object, in dit voorbeeld een monster. De vier te creëren schildpadden zijn het haar, het gezicht, het lichaam en de voeten van het monster - en noemen vervolgens elke schildpad het monsterdeel dat het wordt: Klik in de werkbalk op Een maken ...
Hoe maak je een projectvariabele voor het leven in MicroWorld EX - dummies
Je MicroWorld EX-spel heeft een manier nodig om te laten zien hoeveel levens er nog zijn. Traffic Dodge begint met drie levens, en elke keer dat de kikker van een speler door een verkeersschildpad wordt geraakt, verliest hij een leven. Wanneer de speler alle drie levens heeft verloren, is het spel afgelopen. In projecten met een enkele pagina, moet u ...
Hoe je een Falling Snowflakes-personage maakt in MicroWorld EX-dummies
Volg deze stappen in MicroWorld EX om een sneeuwvlokje te maken, voeg je de valprocedure (die je later in dit project maakt) eraan toe en maak je meerdere kopieën van de sneeuwvlok. Sneeuwvlokken maken in MicroWorld EX Klik op de werkbalk op de knop Een schildpad maken. Ga naar het sneeuwgedeelte van je werkruimte ...
Hoe maak je een racepaard in MicroWorld EX - dummies
Volg deze stappen om er een te maken paardenkarakter in MicroWorld EX en voeg vervolgens primitieve commando's toe aan het OnClick-veld om zijn race-beweging te creëren: Klik op de werkbalk op de knop Een schildpad maken. Klik op de werkruimte om een schildpad uit te komen. Sleep de schildpad naar het begin van baan 1. Op het commandocentrum, ...