Het stenen tijdperk in Minecraft - dummies
Een belangrijke mijlpaal in de Minecraft Survival-modus, en een bereikt door sommige spelers op de eerste dag, bereikt het stenen tijdperk. Nadat je een houten houweel hebt gemaakt en je een grot hebt gevonden of een gat hebt gegraven, zijn de items in de volgende tabel beschikbaar voor je. De meeste materialen op steenbasis zijn solide dan andere ...
De roof leeftijd in Minecraft - dummies
Je bereikt de plundering leeftijd in Minecraft vroeg in het spel - soms zelfs evenwijdig om het houten tijdperk te bereiken. Je begint met het verslaan van vijanden voor buit, en met het gebruik van de buit om je knutselrepertoire te verbeteren. Veel meer items zijn dan beschikbaar voor u, zoals vermeld in de tabel. Alle tools verhogen de hoeveelheid ...
Tips voor Refactoring en testen van je Minecraft Mods - dummies
Je bent goed op weg naar Minecraft modding succes als je ervoor zorgt dat je twee dingen doet voor al je mods: refacteer je mods en test, test, test! Refacteer je mods Een mod die te groot begint te worden om het allemaal te onthouden, kan heel wat problemen veroorzaken, omdat ...
Diverse Bewegingsstijlen voor Gamestar Mechanic Enemies - dummies
Een paar vijandelijke sprites in Gamestar Mechanic zijn onderscheidend in dat sommige diverse motion-stijlen - Guard, Follow en Intrinsic - zijn specifiek voor hen. Kijk eens: bewaker: deze vijand wacht op zijn plaats totdat een avatar binnen zijn gezichtslijn passeert. (De avatar moet voor de vijand staan en de ...
Het houten tijdperk in Minecraft - dummies
Wanneer je voor het eerst Minecraft speelt, zijn de meeste items die je nodig hebt van hout, gemaakt van houtblokken. De tabel legt uit hoe u deze items kunt vinden of bewerken en beschrijft wat ze doen. Houten voorwerpen Item Hoe het te verkrijgen Beschrijving Boot Vervaardigd uit 5 planken Klik met rechts op wat water waarin je je boot kunt zetten, ...
Wat is Minecraft Modding? - dummies
Minecraft modding kan je een manier bieden om je individualiteit in de gamewereld te laten zien. Videogames bestaan uit duizenden regels code. Code maakt spelers (zoals jij) in staat om nieuwe werelden te verkennen, interactie te hebben met personages en plezier te hebben. In sommige spellen, zoals Minecraft, kunnen spelers hun eigen code toevoegen aan ...
Pad Acties in GameMaker: Studio - dummies
Paden zijn een van de acties die u aan objecten in GameMaker kunt toewijzen : Studio. Paden zijn geweldig als je een instantie wilt sturen om op een specifieke manier over de ruimte te reizen. Deze afbeelding toont het venster Padeigenschappen en hoe een pad eruit ziet. U kunt een nieuw pad starten door te klikken op ...
Speciale effecten in GameMaker: Studio - dummies
In GameMaker, je kunt een aantal heel speciale effecten maken, zoals explosies en vuurwerk. Je creëert deze effecten door het gebruik van deeltjes. Deeltjes zijn snelle grafische hulpmiddelen die worden gegenereerd op basis van willekeurige waarden. U kunt speciale effecten voor uw spel maken met behulp van de actie Effect creëren met behulp van de 13 verschillende acties in ...
Het alarm in GameMaker: Studio - dummies
Alarmen zijn uitstekend voor wanneer u tijd wilt game in GameMaker: Studio. Als u bijvoorbeeld wilt dat de speler slechts eenmaal in de twee seconden een kogel afvuurt, kunt u daarvoor een alarm instellen. Als je wilt weten wanneer er nieuwe vijandelijke vliegtuigen verschijnen, kun je daar een alarm voor instellen ...
Verplaats Directionele Acties in GameMaker: Studio - Dummies
In GameMaker: Studio, het Verplaatsen tabblad is het eerste tabblad in het venster Objecteigenschappen. Hier is een lijst met alle acties die u aan objecten kunt toewijzen. In de volgende definities wordt de term Exemplaar gebruikt om te verwijzen naar wat de actie beïnvloedt. U configureert echter de actie in het object ...
De andere evenementen in GameMaker: Studio - dummies
In GameMaker: Studio, andere evenementen worden niet waardig geacht van hun eigen plaats in het Evenement-menu. Deze andere evenementen kunnen best ontzagwekkend zijn. De menu-items spreken voor zich, dus details zijn hier niet nodig. Voor een volledige beschrijving van elk van deze items, kunt u altijd op F1 drukken binnen de GameMaker en ...
Schalen naar de beste pasvorm in GameMaker: Studio - dummies
U kunt leren hoe u een goede beeldverhouding behoudt voor uw games zonder dat het letterboxeffect wordt weergegeven. U doet dit door het oppervlak van de applicatie te manipuleren. De initiële grootte van het toepassingsoppervlak is gebaseerd op de grootte van de ruimte (als weergaven niet actief zijn) of de weergavepoort (als weergaven actief zijn). Door ...
De Gamestar Mechanic-nieuwsfeed - dummies
Het eerste scherm dat wordt weergegeven nadat u zich aanmeldt bij uw account is de lobby, wat de hub is voor gebruikers van Gamestar Mechanic. De linkerbovenhoek van de lobby bevat de nieuwsfeed, die nieuws biedt over de Gamestar Mechanic-community. Elk item bevat een pictogram en een paar regels tekst. Hier is hoe het ...
Surface Views instellen in GameMaker: Studio - dummies
Eigenlijk, om dit effect te laten werken, vertel je Game Maker: Studio om de zichtbare delen van een weergave naar een oppervlak te tekenen, in plaats van de weergave naar het scherm te trekken. Je kunt GameMaker vertellen om het hele scherm of een deel van het scherm naar de Surface te tekenen bij elke stap van het spel. Wanneer u dit doet ...
De Patrol Movement Style voor Gamestar Mechanic Enemies - dummies
In Gamestar Mechanic, een vijand die de patrouillebeweging gebruikt stijl blijft hangen op zijn grondgebied. In plaats van alleen draaien wanneer het botst, verandert deze vijand van richting om binnen een bepaald vooraf bepaald gebied te blijven. De Patrol Range-instelling verschijnt telkens wanneer u deze bewegingsstijl selecteert, zodat u kunt aangeven hoe ver de vijand bereid is ...
Het proces van het maken van een spel in GameMaker: Studio - dummies
De stappen die u neemt om een spel te maken een game in GameMaker: Studio wordt hetzelfde als je voor vrijwel elk creatief project gebruikt. Eerst moet je plannen. Dan moet je nog wat meer plannen. Hier volgt een snel overzicht van de actie-items die u moet nemen voordat u een spel maakt: Maak een overzicht van ...
De willekeurige bewegingsstijl voor Gamestar Mechanic Enemies - dummies
Vijanden met willekeurige bewegingsstijlen in Gamestar Mechanic zich omdraaien wanneer ze daar zin in hebben. Hoewel ze over het algemeen in een rechte lijn bewegen, keren ze vaak zonder waarschuwing - en soms met minder dan een seconde vertraging tussen beurten. Dit kan een spel enigszins geluksgebaseerd maken, maar sommige goedgeplaatste randomizers kunnen zorgen voor een ...
Het tekengebeurtenis in GameMaker: Studio - dummies
Gebruik het tekengebeurtenis in GameMaker: Studio wanneer u dit wilt laat iets zien tijdens het spel. Het Draw-evenement heeft zijn eigen submenu, zoals in deze afbeelding. Als je een Draw-evenement gebruikt, is GameMaker niet langer standaard ingesteld op de toegewezen Sprite en moet je GameMaker in plaats daarvan vertellen wat te tekenen. De Draw ...
De belangrijkste gebeurtenissen in GameMaker: Studio - dummies
Het toetsenbordgebeurtenis in GameMaker: Studio is goed voor wanneer de speler moet de toets continu indrukken, bijvoorbeeld om een instantie naar de andere kant van de kamer te verplaatsen. Key Events zijn een type evenement dat je aan je game kunt toevoegen. Wanneer u op Gebeurtenis toevoegen klikt, ziet u mogelijk drie verschillende opties voor ...
Het Step-evenement in GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: Studio vertelt de tijd per stap, die wordt gedefinieerd door de kamersnelheid, waarmee wordt ingesteld hoeveel stappen elke seconde worden uitgevoerd. Stap Gebeurtenissen in je game zijn geweldig als je wilt dat er voortdurend iets gebeurt, of als je constant iets wilt laten controleren voor elke stap van het spel. Een voorbeeld van het gebruik van een Step ...
De Straight Movement-stijl voor Gamestar Mechanic Enemies - dummies
In Gamestar Mechanic, een vijand met de Straight-beweging stijl is het meest voorspelbaar: het beweegt in een rechte lijn totdat het een stevig object raakt, op welk moment het draait en blijft bewegen. Het rechte bewegingspatroon kan verschillende routes creëren, afhankelijk van de draairichting van de vijand: Reverse: een vijand ingesteld op Straight ...
De Surface-functie van GameMaker: Studio - dummies
In GameMaker: Studio, een Surface biedt je een andere laag, zogezegd, waarop je kunt tekenen. In het begin gebruikte je waarschijnlijk alleen Sprites en achtergrondkleuren om een achtergrondeffect in een ruimte te creëren. In wezen kun je met behulp van Surfaces boven op je achtergrond (het scherm) tekenen als je effecten wilt toevoegen ...
Tips voor het verbeteren van je Gamestar Mechanic Game - dummies
Om games van bijzonder hoge kwaliteit te produceren, moet je deze herzien je Gamestar Mechanic-creaties, waarmee je een betere versie van je originele werk creëert. Bij game-design wordt dit iteratie genoemd, wat letterlijk betekent het herhaaldelijk toepassen van een functie. Door meerdere keren over het ontwerpproces te gaan door te tekenen en te herzien, kunt u produceren ...
Wat is het Physics System in GameMaker: Studio? - dummies
Werken met de natuurkunde in GameMaker: Studio maakt gebruik van voorbeelden uit de in-software Physics Tutorial, zoals weergegeven in deze figuur. (Kies het tabblad Tutorials in het venster New Project dat verschijnt wanneer u de software start, de Physics Tutorial is te vinden onder Geavanceerd.) De tutorial biedt informatie over het maken van een Asteroids-achtige game. The New ...
Tips voor deelname aan een Gamestar Mechanic Class als een student - dummies
Om lid te worden van een Gamestar Mechaniek, je moet een uitnodiging ontvangen en accepteren. Nadat je bent toegelaten tot een klas, vind je een paar nieuwe items die je kunt gebruiken: Klasseprojecten-sectie: tentoongesteld in je werkplaats, vergelijkbaar met Uitdagingen en Wedstrijden, klassestages zijn toewijzingen die specifiek zijn voor jouw klas. De docent heeft het misschien over ...
Wat kunt u doen in Gamestar Mechanic Game Alley? - dummies
Je kunt games spelen in zowel de Quest- als de Game Alley. Omdat de Gamestar Mechanic Quest slechts een beperkte selectie heeft, besteden de meeste gebruikers hun tijd aan het zoeken naar spellen in Game Alley. Maar houd er rekening mee dat de Quest zeer goede spellen bevat die de moeite waard zijn om af en toe opnieuw te spelen. Game Alley is ...
Wat zijn natuurkunde-eigenschappen in GameMaker: Studio? - dummies
GameMaker: met Studio kunt u fysische eigenschappen toevoegen aan objecten in uw game. Hier volgt een snel overzicht van de verschillende fysische eigenschappen die u gebruikt bij het instellen van uw object: Dichtheid: definieert hoeveel moleculen in het armatuur zijn verpakt. Denk aan een doos vol veren en een doos vol met boeken - ze ...
Wat is GameMaker: Studio? - dummies
GameMaker: Studio-software van YoYo Games is een hulpmiddel voor het ontwikkelen van games waarmee u videogames kunt maken. Tijdens de Game Developers Conference (GDC) toonden enkele hoofdrolspelers van YoYo Games uit de eerste hand het enthousiasme dat dit team uit Dundee, Schotland, heeft. Het lijkt alsof elk van hen de geest van een magische draak belichaamde, ...
Wat u moet weten over Gamestar Mechanic System Sprites - dummies
De ontwerper van een spel Gamestar Mechanic mag plaats soms secundaire doelen, die het doelblok onaantastbaar maken totdat alle andere doelen zijn voltooid. Deze doelstellingen worden gegeven in het gedeelte Doelen en regels van het introscherm van het niveau en worden weergegeven als pictogrammen of systeemsprites aan de bovenkant van het scherm tijdens ...
Je Gamestar Mechanic Game Vijanden en hun mogelijkheden - dummies
Vijanden zijn vaak de meest complexe sprites in het spel omdat jij (de ontwerper) ze moet bewerken op Gamestar Mechanic om zo effectief mogelijk te functioneren, zonder de controle van de speler. Voordat je je vijanden kiest, moet je de kwaliteiten van vijanden in het algemeen begrijpen, zoals beschreven in deze lijst: Alleen van boven naar beneden vijanden hebben de ...
10 Interessante hulpmiddelen voor Python-programmering - dummies
Python heeft, net als de meeste andere programmeertalen, krachtige ondersteuning door derden in de vorm van verschillende tools. Een tool is elk hulpprogramma dat de natuurlijke mogelijkheden van Python verbetert bij het bouwen van een applicatie. Een debugger wordt dus als een hulpmiddel beschouwd omdat het een hulpprogramma is, maar een bibliotheek niet. Track bugs met Roundup Issue Tracker Public sites ...
10 Geweldige bronnen voor het programmeren van Python - dummies
Je hebt waarschijnlijk een goed begin van je programmeerervaring met Python, maar je zult wil op enig moment extra middelen. Hier zijn tien geweldige programmeerbronnen die je kunt gebruiken om je ontwikkelervaring te verbeteren. Online werken met de Python-documentatie Een essentieel onderdeel van het werken met Python is weten wat er beschikbaar is in de ...
Toegang tot lijsten in Python - dummies
Nadat u een lijst met Python hebt gemaakt, wilt u toegang krijgen tot de informatie het bevat. Een object is niet erg handig als u niet op zijn minst toegang hebt tot de informatie die het bevat. De volgende stappen beschrijven hoe precies dat te doen.
Hoe maak je een Constructor in Python - dummies
Een constructor is een speciaal soort methode die Python oproept wanneer het markeert een object met behulp van de definities in je klas. Python vertrouwt op de constructor om taken uit te voeren zoals het initialiseren (toewijzen van waarden aan) van instantievariabelen die het object nodig heeft wanneer het wordt gestart. Constructors kunnen ook verifiëren dat er
Hoe u aangepaste uitzonderingen maakt en gebruikt in Python - dummies
Python biedt een schat aan standaard uitzonderingen die je moet zoveel mogelijk gebruiken. Deze uitzonderingen zijn ongelooflijk flexibel en u kunt ze zelfs naar behoefte aanpassen (binnen redelijke grenzen) om aan specifieke behoeften te voldoen. Soms moet u echter gewoon een aangepaste uitzondering maken, omdat geen van de standaarduitzonderingen werkt. Misschien is de uitzonderingsnaam niet ...
Een woordenboek maken en gebruiken in Python - dummies
Met Python, een woordenboek maken en gebruiken lijkt veel op werken met een lijst, behalve dat je nu een sleutel en waardepaar moet definiëren. Hier zijn de speciale regels voor het maken van een sleutel: de sleutel moet uniek zijn. Wanneer u een duplicaatsleutel invoert, wint de informatie in het tweede item - de ...
Inhoud maken voor permanente opslag in Python - Dummy's
Met python kunt u inhoud permanent opslaan. Een bestand kan gestructureerde of ongestructureerde gegevens bevatten. Een voorbeeld van gestructureerde gegevens is een database waarin elke record specifieke informatie bevat. Een werknemersdatabase zou kolommen bevatten voor naam, adres, medewerker-ID, enzovoort. Elke record zou een individuele medewerker zijn en elke ...
Python-documentatie online zoeken - dummies
Als u eenmaal bent blootgesteld aan programmeren in Python, ontdekt u dat er zijn eindeloze potentiële dingen die je ermee kunt doen. Als je meer informatie wilt, bekijk dan de online documentatie van Python. Pythons introspectie-functies Professor Internet Broncode Online documentatie van Python De documentatiepagina's van Python zijn beschikbaar op https: // docs. Python. org / 2. 7 /. De nuttigste secties ...
Hoe om te gaan met een enkele uitzondering in Python - dummies
Sommige dingen die je ontwikkelt in Python hebben een vreselijke gewoonte uitzonderingen voor spuwen wanneer de gebruiker onverwachte waarden invoert. Een deel van de oplossing is om het bereik te controleren. De bereikcontrole neemt echter niet het probleem weg dat een gebruiker tekst zoals Hallo in plaats van een verwachte numerieke waarde typt. Behandeling van uitzonderingen biedt een ...
Hoe om te gaan met uitzonderingen in Python Gebruik de uiteindelijke clausule - dummies
Normaal wil je met elke uitzondering die optreedt op een manier waardoor uw Python-toepassing niet crasht. Soms kun je echter niets doen om het probleem op te lossen en de toepassing zal zeker crashen. Op dit punt is het uw doel om ervoor te zorgen dat de toepassing sierlijk crasht, wat betekent dat u afsluit ...